Excellente nouvelle pour les fans de Sam Fisher: Ubisoft a réaffirmé son engagement envers la série Splinter Cell en ajoutant des réalisations à la vapeur à la version 2013, Splinter Cell: Blacklist . Cette mise à jour marque la première action significative concernant la franchise depuis la mise à jour de 2022 sur le remake de Splinter Cell , où IGN a interviewé les développeurs d'Ubisoft Toronto sur leur approche de la conception du jeu .
Ubisoft a annoncé: "Agents, nous sommes heureux d'annoncer que les réalisations à la vapeur sont maintenant disponibles pour Splinter Cell: Blacklist!" Les réalisations seront "réduites rétroactivement pour les réalisations déjà terminées dans votre jeu", mais les joueurs doivent lancer le jeu au moins une fois pour les synchroniser. "Une fois synchronisé, les réalisations Ubisoft Connect précédemment déverrouillées seront automatiquement déverrouillées sur Steam", a expliqué l'équipe.
Fait intéressant, tout en ajoutant des réalisations qui peuvent être gagnées rétrospectivement, Ubisoft a choisi de ne pas inclure les 19 réalisations en ligne supplémentaires disponibles sur les consoles. Cette décision garantit que les joueurs peuvent toujours obtenir une complétion à 100% sur Steam.
La série Stealth-Action est sur le point de faire un retour avec le remake de Splinter Cell , une reconstruction de la mise à la terre du jeu original en utilisant le moteur de neige avancé d'Ubisoft. Le directeur créatif Chris Auty a partagé des informations sur le remake en 2022, déclarant: "20 ans plus tard, nous pouvons regarder en arrière l'intrigue, les personnages, l'histoire globale du jeu [et] apporter des améliorations - des choses qui n'auraient pas été particulièrement bien vieillies. Mais le cœur de l'histoire, le cœur de l'expérience restera comme dans le jeu d'origine."
Dans d'autres nouvelles d'Ubisoft, la société a récemment formé une filiale axée sur son Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six de Tom Clancy, soutenu par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) de Tencent. Cette décision fait suite à l'annonce selon laquelle Assassin's Creed Shadows a dépassé 3 millions de joueurs. Ubisoft a fait face à des défis avec des flops de haut niveau , des licenciements , des fermetures de studios et des annulations de jeux menant au lancement de Shadows, intensifiant la pression sur le jeu pour réussir au milieu du cours de l'action historiquement bas de l'entreprise.