मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा

लेखक: Dylan May 25,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स Capcom की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त है, जो PS5, Xbox Series X/S और PC पर अपनी शुरुआत करता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक और रोमांचकारी साहसिक कार्य करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगता है? यहां, हम मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम में उनके अनुभवों को पूरा करने के लिए खर्च किए गए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को साझा करेंगे।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां मिडपॉइंट पर पहला क्रेडिट रोल करता है, विल्स के क्रेडिट कम रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के साथ इंतजार कर रहा है।

मैंने ** एक और 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटते हुए खर्च किए, जिससे मुझे सच्चे एंडगेम में ले जाया गया। इसका मतलब हर उपलब्ध राक्षस से जूझना, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में डाइविंग करना था। वाइल्ड्स की कुशल प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए सिर्फ ** पांच और घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में हमेशा और अधिक का पता लगाने के लिए अधिक है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैं लगभग 40 घंटे ** के बाद उच्च रैंक में अंतिम कहानी मिशन तक पहुंच गया, ** 22 घंटे कम रैंक क्रेडिट के बाद बिताए ** के साथ। मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में बहुत समय बिताया। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल की गहरी प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, इसके बजाय उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग और कहानी के माध्यम से प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया। उच्च रैंक में, मैंने और अधिक खोज की, वैकल्पिक राक्षसों पर ले जाकर आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए दोस्तों के साथ शिकार किया।

मैंने अपने हथियार को केवल एक बार एक अजरकन का शिकार करके अपग्रेड किया, लेकिन अगर समय की अनुमति दी जाती है, तो मैं एक अधिक अनुकूलित सेट के लिए लक्षित होता, संभावित रूप से मेरे कुल प्लेटाइम को लगभग 60 घंटे ** तक बढ़ा देता। पोस्ट-गेम, मेरे पास स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और शेष साइड मिशनों को पूरा करने की योजना है। मैं तावीज़ को अपग्रेड करने, विभिन्न कवच सेटों के साथ प्रयोग करने और आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करने के लिए खेती करने वाले राक्षसों के बारे में भी उत्साहित हूं। इसके अतिरिक्त, मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने और भविष्य के इवेंट quests और शीर्षक अपडेट का आनंद लेने के लिए उत्सुक हूं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को ** सिर्फ 16 घंटे के तहत ** में समाप्त किया, जो दुनिया में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम रनटाइम है। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को प्रबंधनीय पाया, शीर्ष शिकारियों के खिलाफ बेहोशी के कुछ उदाहरणों के साथ। नए लोगों के लिए सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों और व्यापक ट्रैकिंग पर कम जोर देने के साथ, निश्चित रूप से छोटे खेलने में योगदान दिया।

कहानी के लगातार प्रवाह कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई तब तक लड़ता है जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं करता है और एक सिनेमाई यात्रा की तरह। जबकि मैंने त्वरित निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या इसने खेल के बाद के कुछ श्रृंखलाओं को छोड़ दिया। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि स्टोर में और भी वाइल्ड्स क्या है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे ** 20 घंटे ** लगे, जिसके दौरान मैंने विल्स की दुनिया की खोज करते हुए सबसे वैकल्पिक और साइड quests का सामना किया। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।

मैंने सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को ** 15 घंटे ** में पूरा किया, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करते हुए। अब तक, मैंने गेम के बाद लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैंने ** 20 घंटे ** के बाद पहला क्रेडिट मारा, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ डिटॉर्स के साथ शिल्प को अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। मेरा कुल प्लेटाइम अब ** 65 घंटे ** है, और मैं क्रेडिट को अंत के बजाय एक संक्रमण बिंदु के रूप में देखता हूं।

नए राक्षसों और क्षितिज पर क्राफ्टिंग विकल्पों के साथ, अभी भी बहुत कुछ खोजने और शिकार करने के लिए है। मैं एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में सेवा करने वाली कहानी की सराहना करता हूं, जो मुझे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की विशाल दुनिया के लिए तैयार करता है। जबकि मैं कांगालाला जैसे कुछ राक्षसों से बचने की उम्मीद करता हूं, मैं अपने साहसिक कार्य को जारी रखने के लिए उत्सुक हूं।