Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定されており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的選択、およびダイナミックな物理主導の環境破壊のユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、骨折した混oticとしたファンタジーの世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険にさらされ、物語とゲームプレイの経験を形作る戦略的な戦闘力と困難な道徳的決定を要求します。
カオスと選択はwartornexperience を定義します
ゲームのコアゲームプレイループは、破壊可能な環境とプレイヤーの選択に促進される予測不可能な出会いを中心に展開します。現実的な物理学に支配された、スクリプト化された環境破壊は、各プレイスルーがユニークであることを保証します。プレイヤーは、誰を保存または供給するかを選択したり、物語にさらに影響を与えたり、再生可能性を追加するなど、戦いの間の厳しい決定に直面します。
戦闘は、ダイナミックなマジックシステムを通じて戦略的な深さを提供します。プレイヤーは、多様な効果のためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができ、環境を有利に活用します(たとえば、水中の衝撃的な敵、タールで覆われた敵に点火します)。 Rogueliteの進行システムにより、プレイヤーはラン間でアップグレードを実行でき、その後の試みを徐々に簡単にします。
絵画的な審美的でアクセス可能なゲームプレイ
Wartornの画家の芸術スタイルは、ドラマチックなファンタジーの設定を強化します。一方、ゲームプレイを遅くして正確なコマンドを発行する能力など、アクセシビリティ機能はすべてのプレイヤーにスムーズなエクスペリエンスを確保します。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのより深いテーマを強調しています。「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」
- Wartorn*は、戦略的な戦闘、意味のある選択、視覚的に素晴らしい世界を融合させ、説得力のある再生可能な体験を提供する態勢を整えています。 SteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売は、2025年春に予想されます。