開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者: Hazel May 20,2025

リポジトリは、ゲームの難易度を刷新し、10レベルごとに新鮮なメカニックを導入するように設定されているため、リポジトリのエキサイティングな変更が登場します。過充電メカニックの今後の調整の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版でセミワークのチームがクラフトしているものを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

待望のアップデートのためのオープンベータ版の開始後、Repoの開発者であるSemiworkがファンから重要なフィードバックを集めました。彼らの注目を集めた傑出した機能は、ゲームの過充電メカニックでした。このユニークな能力により、プレイヤーは敵をつかんだり、ハードサーフェスに投げつけたり、チームから捨てたりすることができます。ただし、このパワーを使用するには、リスクがあります。いっぱいになるとプレイヤーが爆発する過充電メーターです。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

当初は最初から導入された開発者は、プレイヤーがレベル10に到達するまで過剰充電メカニックの可用性を遅らせることを決定しました。これは、これらのスケーリングされた課題の始まりを除いて、10レベル(レベル20、30、およびそれ以降)ごとに新しい難易度を高めるメカニックを導入するためのより広範な戦略の一部です。

これらの新しいメカニックは、ゲームの難易度を高めるだけでなく、伝承を豊かにします。 Semiworkのチームが説明したように、「このシステムはLoreにも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

最近のオープンベータ版では、Semiworkの開発者は、ランダムマッチに参加してプレーヤーベースと直接関与することで、型破りなアプローチを取りました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見て喜びを表明しました。彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

貴重なコミュニティのフィードバックを武装したSemiworkは、将来の更新でレポを強化することに取り組んでいます。プレーヤーは、よりエキサイティングな開発を予測でき、開発者はすぐにさらなる情報を公開することを約束します。リポジトリの最新の更新についてお知らせするには、以下の専用の記事をご覧ください!