鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルの靴に足を踏み入れ、その人生は壊滅的な個人的な悲劇に続いて劇的な転換をします。彼の旅は彼に神秘的なハンマーを発見するように導き、彼に神の伝説的な鍛造への排他的なアクセスを与えました。ここで、アランは比類のない武器を作成することができます。約60〜70時間のゲームプレイにまたがる壮大な冒険に備えてください。
それが容赦ないのと同じくらい息をのむような鮮やかに作られたファンタジーの領域に没頭してください。神秘的な森や活気のある畑を背景に設定された、トロルやエレメンタルのような魔法の存在でいっぱいの魅惑的な風景。ゲームの視覚的な美学は、Blizzardのスタイルにうなずき、誇張されたプロポーション、つまり手足とそびえ立つ構造を誇張しているキャラクターを紹介します。 Gears of Warのイナゴを連想させるずんぐりした兵士の存在は、経験に明確な才能を追加します。
「Blades of Fire」は、革新的な武器修正システムと、従来のアクションゲームから離れる戦闘整備士と区別しています。鍛造プロセスは、基本的な武器テンプレートを選択し、そのサイズ、形状、素材、およびそのパフォーマンスに影響を与えるその他のプロパティを調整することからカスタマイズすることから始まるアート自体です。鍛造は魅力的なミニゲームで頂点に達し、プレイヤーは金属に対するストライキの精度を制御し、武器の耐久性と品質に直接影響を与えます。使いやすさのために、プレイヤーは以前に作られた武器をすばやく複製し、武器庫との深い感情的なつながりを育むことができます。アランが戦いに落ちた場合、彼の武器は彼の終miseの場所に残り、場所を再訪すると回復可能です。
戦闘は動的で戦略的であり、アランは最大4つの武器タイプを持ち、それらをシームレスに切り替え、スラッシングから突き刺すまで、さまざまな攻撃スタイルにさまざまなスタンスを利用することができます。このゲームは、伝統的な武器のドロップを避け、代わりにハルバードやデュアル軸を含む7つのタイプにまたがるプレーヤーが作成した武装に焦点を当てています。方向攻撃システムは、戦いに深みを追加し、プレイヤーが顔や胴体などの敵の特定の領域をターゲットにして、弱点を活用できるようにします。トロールのような恐ろしいボスに立ち向かうには、隠れた健康棒を露出させるために手足を切断したり、顔を破壊して盲目にするなど、戦術的な精度が必要です。スタミナの管理は非常に重要です。攻撃と回避の両方に必要ですが、ブロックボタンを保持するときにのみ再生するからです。
批評家は、コンテンツの欠如、一貫性のない困難、時には挑戦的な鍛造メカニックなど、潜在的な欠点を指摘していますが、ゲームの独特の世界と魅力的な戦闘システムは明るく輝き、そのユニークな課題を受け入れることを希望する人々にやりがいのある経験を提供します。
2025年5月22日にカレンダーをマークします。これは、「Blades of Fire」がPS5、Xboxシリーズ、PCでEpic Games Storeを介して発売され、職人技と戦闘が収束する世界を忘れられない旅を約束します。