StarfieldのMod開発者がPS5版発売前にDLCを先行配信

著者: Jonathan Oct 28,2025

Starfieldの最新パッチは新規実績とクリエーションコンテンツを追加し、ファンがBethesdaの次の拡張コンテンツの発表とPlayStation 5版リリースの確かな情報を心待ちにする中、DLCまでの間隔を和らげる役割を果たしています。

著名なRPGモッダーであるKinggath Creationsによって新たにリリースされた「Watchtower Creation」は、ボイス対応の新たなストーリーコンテンツ、新勢力、追加クエストをStarfieldにもたらします。驚くべきことに、Bethesdaはこのコミュニティ製コンテンツを正式に推薦しました:

同時に配信されたパッチは、MODに対するクリエーションのサポートを2GBまで拡大し、数多くのクエスト、車両、UIおよびShattered Space DLCの問題を解決しました。また、ローエンドのハードウェアで最適化されたパフォーマンスを実現するための「非常に低い」設定も導入されています。

現在、すべての注目はマイクロソフトが6月に開催するXboxショーケースに集まっており、Starfieldコミュニティは今後の拡張コンテンツとPlayStation 5版発売の可能性に関する重要な発表を期待しています。

2023年9月に1500万人のプレイヤーを獲得して順調にローンチしたものの、StarfieldはBethesdaの伝説的なThe Elder ScrollsおよびFalloutシリーズよりも厳しい評価に直面しました。その後リリースされたShattered Space拡張パックもSteamでは賛否両論の評価を受けています。

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一時は開発中止の憶測も流れましたが、Bethesdaは2024年6月にStarfieldのサポート継続を再確認し、Shattered Spaceを超える追加の拡張コンテンツを約束しました。ゲームディレクターのTodd Howardは、年間を通じたストーリー拡張の可能性に言及しています。

PlayStationへのクロスオーバーに関する噂は、2025年3月にファンがBethesdaのクリエーションサイトでPSのロゴを発見したことでさらに強まりました。これは、マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略転換に続く、ソニープラットフォームでの提供可能性に関する憶測に拍車をかけました。

Bethesdaはアップデートの遅延に関するプレイヤーの不満を認識しつつ、今年中に意義あるStarfieldの進展を約束しています。6月8日のXboxショーケースが迫る中、PS5版と新規拡張コンテンツの同時発表が見られるのでしょうか?

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Starfield 2025年5月22日アップデート詳細:

主な改善点

パフォーマンス最適化のため「非常に低い」表示設定を追加。カスタムアイコン実装のためのCreation Kit拡張。Creationsストアがコンテンツバンドルをサポート。クリエーションの最大アップロードサイズが2GBに増加。

問題の解決

システム全体

大規模なMOD環境におけるロード順序復元問題を修正。素材フォームに関連するCreation Kitのクラッシュを解決。視点遷移および強制会話シーン中の操作不能問題に対処。無効化された車両クリエーションでのアイテム持続問題を修正。PC版での虚栄心カメラ終了時の問題を解決。アンドラフォン前哨基地での構造物変更クラッシュを修復。Unity関連のクラッシュシナリオに対処。全システムでの全般的な安定性向上。

プレイ体験

Unity通過後の前哨基地管理スキルの持続性。宇宙適応武器効果の再調整。室内空間でのカーゴアクセスの明確化。重力跳躍の中断問題を解決。レザーリーフ表示の不整合を修正。XP報酬システムの調整。生物の移動経路改善。盗品ステータスの修正。各種オーディオ同期の修復。

視覚的最適化

32:9および32:10フォーマットを含む解像度サポートの拡大。スキャナー関連のフレームレート安定化。場所移動中の天体オブジェクト可視性の維持。

ミッション調整

トレードタワーエレベーター機能を復旧。コンパニオン関連クエスト進行の修正。収集目標中のNPC行動の修正。Unity通過後キャラクターのダイアログ調整。調査データ取引制御の実装。賞金首ミッションのタイミング調整。寺院出口シーケンスの修正。

ワールド改善

ニューアトランティスペントハウスのマネキン持続性。コアマナーカスタマイズオプションを復旧。植物スキャン機能への対応。プラズマ研究所のマッピング修正。バイオティクス研究所の視覚的修復。ジェミソンの環境危険表示。

インターフェース更新

艦船アップグレードメニューの最適化。大字体互換性の改善。モジュール命名の標準化。ビークルビルダーナビゲーションの修正。多言語対応のローカライズ改良。ステータス効果テキストの明瞭さ調整。

交通機関の修正

PC版ブーストボタンマッピングの追加。ビークルコンパストラッキングの実装。測量スキルカメラの調整。塞がれた出口のロジック改善。着陸ゾーン展開の拡大。Rev-8の視覚的瑕疵の修正。

Shattered Spaceの改良

Unity通過後のVa'ruunモジュール利用可能性。体操スキルトラッキングの修正。ダズラリフト機能の修復。ペナンブラ武器のバランス調整。主要地点のパフォーマンス最適化。武器テクスチャの改善。シタデルの視覚効果安定化。クエスト進行の安全対策。