Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무 공개
프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 인상적인 비주얼을 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며, 서사적 깊이와 감정적 연결이 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb이 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면, 즉 2개의 컷 미션을 조명했습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3의 성공은 폭발적인 멀티플레이어에 크게 좌우되었습니다. 게임의 그래픽과 Frostbite 2 엔진은 칭찬을 받았지만 선형적이고 전 세계를 누비는 캠페인은 많은 플레이어의 공감을 완전히 얻지 못했습니다. 스토리는 액션으로 가득 차 있지만 팬과 평론가 모두가 원하는 서사적 응집력과 감정적 영향이 부족했습니다.
Goldfarb는 최근 트위터를 통해 캠페인이 처음에는 "Going Hunting" 미션의 제트 조종사인 호킨스 캐릭터를 중심으로 두 개의 절제된 미션을 포함하여 더욱 광범위해졌다고 밝혔습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그에 따른 탈출을 묘사하여 잠재적으로 그녀가 Dima와 재회하기 전에 더 기억에 남고 영향력 있는 캐릭터로 변모시켰을 것입니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 논의를 촉발시켰으며, 종종 찬사를 받은 멀티 플레이어에 비해 가장 약한 점으로 간주되기도 했습니다. 캠페인이 스크립트 순서와 반복적인 임무 구조에 의존한다는 점은 빈번한 비판의 대상이었습니다. 생존과 캐릭터 성장에 초점을 맞춘 컷 미션은 이러한 단점을 잠재적으로 완화하여 더욱 역동적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었습니다.
이 손실된 콘텐츠를 둘러싼 논의는 향후 Battlefield 타이틀에 대한 기대감을 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 매력적인 싱글 플레이어 내러티브의 중요성을 더욱 강조합니다. 많은 팬들은 향후 시리즈에서 프랜차이즈의 유명한 멀티플레이어를 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시하기를 바라고 있습니다. 이 두 가지 컷 임무의 잠재적인 영향은 Battlefield 3를 풍성하게 할 수 있었던 서사적 가능성과 시리즈의 향후 반복에 대한 희망을 상기시키는 역할을 합니다.