《戰地 3》設計師透露刪減的戰役任務
作者: George
Jan 20,2025
戰地 3 是該係列中的著名作品,擁有令人興奮的多人遊戲和令人印象深刻的視覺效果。然而,其單人戰役收到的評價褒貶不一,經常因其缺乏敘事深度和情感聯係而受到批評。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了遊戲開發過程中一個以前不為人知的方麵:兩個剪輯任務。
《戰地 3》於 2011 年發布,其成功很大程度上取決於其爆炸性的多人遊戲。 雖然遊戲的圖像和 Frostbite 2 引擎受到稱讚,但線性的、環球旅行的戰役未能引起許多玩家的充分共鳴。這個故事雖然充滿動感,但缺乏粉絲和評論家所期望的敘事凝聚力和情感衝擊力。
Goldfarb 最近在 Twitter 上透露,該活動最初更為廣泛,其中包括兩個以角色霍金斯為中心的被刪除的任務,霍金斯是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 這些任務將描繪霍金斯的被捕和隨後的逃跑,有可能在與迪瑪重聚之前將她變成一個更令人難忘和更有影響力的角色。
這一消息引發了關於《戰地 3》單人遊戲體驗的新一輪討論,與廣受好評的多人遊戲相比,單人遊戲體驗通常被認為是其最弱點。該戰役對腳本序列和重複任務結構的依賴是經常受到批評的地方。 削減的任務專注於生存和角色發展,本可以提供更加動態和引人入勝的體驗,從而有可能減輕這些缺點。
圍繞這些丟失內容的討論也激發了人們對未來《戰地》遊戲的期待。 《戰地 2042》中沒有戰役進一步凸顯了引人入勝的單人劇情的重要性。 許多粉絲希望未來的遊戲能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的戰役,以補充該係列著名的多人遊戲。 這兩個被刪減的任務的潛在影響提醒人們,可以豐富《戰地 3》的敘事可能性,以及對該係列未來迭代的希望。