《战地 3》设计师透露删减的战役任务
作者: George
Jan 20,2025
战地 3 是该系列中的著名作品,拥有令人兴奋的多人游戏和令人印象深刻的视觉效果。然而,其单人战役收到的评价褒贬不一,经常因其缺乏叙事深度和情感联系而受到批评。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:两个剪辑任务。
《战地 3》于 2011 年发布,其成功很大程度上取决于其爆炸性的多人游戏。 虽然游戏的图像和 Frostbite 2 引擎受到称赞,但线性的、环球旅行的战役未能引起许多玩家的充分共鸣。这个故事虽然充满动感,但缺乏粉丝和评论家所期望的叙事凝聚力和情感冲击力。
Goldfarb 最近在 Twitter 上透露,该活动最初更为广泛,其中包括两个以角色霍金斯为中心的被删除的任务,霍金斯是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些任务将描绘霍金斯的被捕和随后的逃跑,有可能在与迪玛重聚之前将她变成一个更令人难忘和更有影响力的角色。
这一消息引发了关于《战地 3》单人游戏体验的新一轮讨论,与广受好评的多人游戏相比,单人游戏体验通常被认为是其最弱点。该战役对脚本序列和重复任务结构的依赖是经常受到批评的地方。 削减的任务专注于生存和角色发展,本可以提供更加动态和引人入胜的体验,从而有可能减轻这些缺点。
围绕这些丢失内容的讨论也激发了人们对未来《战地》游戏的期待。 《战地 2042》中没有战役进一步凸显了引人入胜的单人剧情的重要性。 许多粉丝希望未来的游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以补充该系列著名的多人游戏。 这两个被删减的任务的潜在影响提醒人们,可以丰富《战地 3》的叙事可能性,以及对该系列未来迭代的希望。