Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 된 플레이 가능한 데모에 대한 Microsoft의 최근 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 치열한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Demo는 Microsoft의 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고도 시각적으로 비주얼을 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다.
Microsoft에 따르면,이 기술 데모를 사용하면 사용자는 각 입력이 원래 Quake II를 연상시키는 AI 생성 게임 플레이 시퀀스를 트리거하는 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 이 회사는이를 새로운 형태의 AI 기반 게임 경험을 향한 획기적인 단계로 설명합니다. 그러나 게임 커뮤니티의 리셉션은 압도적으로 비판적이었습니다.
소셜 미디어에서 Geoff Keighley가 공유 한 데모는 수백 가지의 응답을 받았으며, 많은 게이머는 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 비평가들은 데모는 인간의 창의성을 AI 생성 콘텐츠로 대체하는 데 걱정스러운 경향을 나타내며, 이는 게임의 품질과 독창성이 감소 할 수 있다고 두려워합니다. 한 Redditor는 공통의 감정을 표명하면서 게임 개발에서 인간 요소의 잠재적 상실과 비용 절감 이유로 인간의 인재보다 AI를 우선시 할 가능성을 애도했습니다.
반발에도 불구하고 일부는 Microsoft의 데모에서 잠재력을보고 있습니다. 보다 낙관적 인 관점은 데모가 본격적인 게임 개발 준비가되지 않았지만 AI 기술의 상당한 발전을 보여줍니다. 이는 게임 개념 및 투구 초기 단계에서 유익 할 수 있으며, 잠재적으로 AI 응용 프로그램의 광범위한 개선으로 이어질 수 있습니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 업계 내에서 더 큰 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI 사용과 관련된 윤리 및 권리 문제와 파괴하고 있습니다. Keywords Studios 및 Activision과 같은 다른 회사들도 혼합 된 결과와 지속적인 논쟁으로 프로젝트에서 AI를 탐색했습니다.
업계가 이러한 복잡한 문제를 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 반응은 AI가 게임의 미래를 형성하는 데 제시 한 도전과 기회를 강조합니다.