微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

作者: Michael May 13,2025

微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的可玩演示,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神,世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,通過動態創建視覺效果和實時模擬玩家行為,而無需依賴傳統的遊戲引擎,展示了一種獨特的遊戲方法。

根據微軟的說法,該技術演示允許用戶與每個輸入觸發AI生成的遊戲序列的環境進行交互,讓人聯想到原始地震II。該公司將其描述為朝著新形式的AI驅動遊戲體驗邁出的開創性一步。然而,遊戲界的接待非常重要。

該演示在社交媒體上由傑夫·基格利(Geoff Keighley)分享,該演示收到了數百個回應,許多遊戲玩家對遊戲中AI的未來表示擔憂。評論家認為,該演示代表了用AI生成的內容代替人類創造力的令人擔憂的趨勢,他們擔心這會導致遊戲質量和獨創性的下降。一位雷迪特(Redditor)表達了一種共同的情緒,感嘆了遊戲開發中人類因素的潛在損失,並且由於節省成本的原因,製片廠優先考慮AI而不是人才的可能性。

儘管有反彈,但有些人在微軟的演示中看到了潛力。一個更樂觀的觀點表明,該演示雖然尚未準備好進行全面的遊戲開發,但展示了AI技術的重大進步。在遊戲概念和投球的早期階段,這可能是有益的,有可能導致AI應用程序的更大改進。

關於遊戲中AI的辯論是該行業中更大的對話的一部分,該對話已經大量裁員,並且正在努力應對與AI使用相關的道德和權利問題。其他公司,例如關鍵字工作室和Activision,也在其項目中探索了AI,儘管結果不同,並且持續爭議。

隨著該行業繼續探討這些複雜的問題,對微軟Quake II演示的反應強調了AI在塑造遊戲未來的挑戰和機遇。