微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

作者: Michael May 13,2025

微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的可玩演示,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯女神,世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,通过动态创建视觉效果和实时模拟玩家行为,而无需依赖传统的游戏引擎,展示了一种独特的游戏方法。

根据微软的说法,该技术演示允许用户与每个输入触发AI生成的游戏序列的环境进行交互,让人联想到原始地震II。该公司将其描述为朝着新形式的AI驱动游戏体验迈出的开创性一步。然而,游戏界的接待非常重要。

该演示在社交媒体上由杰夫·基格利(Geoff Keighley)分享,该演示收到了数百个回应,许多游戏玩家对游戏中AI的未来表示担忧。评论家认为,该演示代表了用AI生成的内容代替人类创造力的令人担忧的趋势,他们担心这会导致游戏质量和独创性的下降。一位雷迪特(Redditor)表达了一种共同的情绪,感叹了游戏开发中人类因素的潜在损失,并且由于节省成本的原因,制片厂优先考虑AI而不是人才的可能性。

尽管有反弹,但有些人在微软的演示中看到了潜力。一个更乐观的观点表明,该演示虽然尚未准备好进行全面的游戏开发,但展示了AI技术的重大进步。在游戏概念和投球的早期阶段,这可能是有益的,有可能导致AI应用程序的更大改进。

关于游戏中AI的辩论是该行业中更大的对话的一部分,该对话已经大量裁员,并且正在努力应对与AI使用相关的道德和权利问题。其他公司,例如关键字工作室和Activision,也在其项目中探索了AI,尽管结果不同,并且持续争议。

随着该行业继续探讨这些复杂的问题,对微软Quake II演示的反应强调了AI在塑造游戏未来的挑战和机遇。