Quake IIにインスパイアされたAIに生成されたプレイ可能なデモを最近発表したMicrosoftの除幕式は、ゲームコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、デモは、従来のゲームエンジンに依存せずに、ビジュアルを動的にビジュアルを作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることにより、ゲームプレイに対するユニークなアプローチを紹介します。
Microsoftによると、この技術デモにより、ユーザーは、各入力が元のQuake IIを連想させるAI生成されたゲームプレイシーケンスをトリガーする環境と対話できます。同社は、AIを搭載したゲーム体験の新しい形態への画期的なステップとして説明しています。しかし、ゲームコミュニティからのレセプションは圧倒的に重要でした。
ソーシャルメディアでGeoff Keighleyが共有したデモは何百もの回答を受け取り、多くのゲーマーがゲームにおけるAIの将来について懸念を表明しています。批評家は、このデモは、人間の創造性をAIに生成されたコンテンツに置き換えるという心配な傾向を表していると主張します。あるRedditorは共通の感情を表明し、ゲーム開発における人間の要素の潜在的な喪失と、コスト削減の理由で人間の才能よりもAIに優先するスタジオの可能性を嘆きました。
反発にもかかわらず、Microsoftのデモの可能性を見る人もいます。より楽観的な視点は、デモが本格的なゲーム開発の準備ができていないが、AIテクノロジーの大きな進歩を紹介することを示唆しています。これは、ゲームの概念とピッチングの初期段階で有益であり、AIアプリケーションのより広範な改善につながる可能性があります。
ゲームにおけるAIに関する議論は、業界内のより大きな会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIの使用に関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。キーワードスタジオやActivisionなどの他の企業は、さまざまな結果と進行中の論争がありますが、プロジェクトでAIも調査しています。
業界がこれらの複雑な問題をナビゲートし続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、AIがゲームの未来を形作る際に提示する課題と機会を強調しています。