Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, mapaglarong demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang mabangis na debate sa buong komunidad ng gaming. Ang paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo ay nagpapakita ng isang natatanging diskarte sa gameplay sa pamamagitan ng pabago-bagong paglikha ng mga visual at pag-simulate ng pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng tech demo na ito ang mga gumagamit na makipag-ugnay sa isang kapaligiran kung saan ang bawat input ay nag-trigger ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng AI-generated na nakapagpapaalaala sa orihinal na Quake II. Inilarawan ito ng kumpanya bilang isang groundbreaking na hakbang patungo sa mga bagong anyo ng mga karanasan sa paglalaro ng AI. Gayunpaman, ang pagtanggap mula sa pamayanan ng gaming ay labis na kritikal.
Ibinahagi ni Geoff Keighley sa social media, ang demo ay nakatanggap ng daan -daang mga tugon, na may maraming mga manlalaro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa paglalaro. Nagtatalo ang mga kritiko na ang demo ay kumakatawan sa isang nakababahala na takbo patungo sa pagpapalit ng pagkamalikhain ng tao sa nilalaman na nabuo ng AI, na natatakot sila ay maaaring humantong sa isang pagbagsak sa kalidad at pagka-orihinal ng mga laro. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng isang karaniwang damdamin, na nagsisisi sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa pag-unlad ng laro at ang posibilidad ng mga studio na inuuna ang AI sa talento ng tao para sa mga kadahilanan na nagse-save.
Sa kabila ng backlash, ang ilan ay nakakakita ng potensyal sa demo ng Microsoft. Ang isang mas maasahin na pananaw ay nagmumungkahi na ang demo, habang hindi handa para sa buong pag-unlad ng laro, ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagsulong sa teknolohiya ng AI. Maaari itong maging kapaki -pakinabang sa mga unang yugto ng konsepto ng laro at pitching, na potensyal na humahantong sa mas malawak na mga pagpapabuti sa mga aplikasyon ng AI.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malaking pag -uusap sa loob ng industriya, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakikipag -ugnay sa mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa paggamit ng AI. Ang iba pang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio at activision, ay nag -explore din ng AI sa kanilang mga proyekto, kahit na may halo -halong mga resulta at patuloy na mga kontrobersya.
Habang ang industriya ay patuloy na nag -navigate sa mga kumplikadong isyu na ito, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay binibigyang diin ang mga hamon at pagkakataon na ipinakita ng AI sa paghubog ng hinaharap ng paglalaro.