Microsoft gần đây ra mắt một bản demo có thể chơi, do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã khơi dậy một cuộc tranh luận gay gắt trên toàn cộng đồng chơi game. Sử dụng Microsoft's Muse và Thế giới và Mô hình hành động (WHAM) của Microsoft, bản demo thể hiện cách tiếp cận độc đáo để chơi trò chơi bằng cách tạo động hình ảnh và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không dựa vào công cụ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này cho phép người dùng tương tác với một môi trường nơi mỗi đầu vào kích hoạt các chuỗi chơi trò chơi do AI tạo gợi nhớ đến Quake II ban đầu. Công ty mô tả nó như một bước đột phá đối với các hình thức mới của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp. Tuy nhiên, sự tiếp nhận từ cộng đồng chơi game đã rất quan trọng.
Được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên phương tiện truyền thông xã hội, bản demo đã nhận được hàng trăm câu trả lời, với nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong trò chơi. Các nhà phê bình cho rằng bản demo thể hiện một xu hướng đáng lo ngại để thay thế sự sáng tạo của con người bằng nội dung do AI tạo ra, mà họ sợ có thể dẫn đến sự suy giảm chất lượng và tính nguyên bản của các trò chơi. Một Redditor đã lên tiếng một tình cảm chung, than thở về sự mất mát tiềm năng của yếu tố con người trong phát triển trò chơi và khả năng các hãng phim ưu tiên AI hơn tài năng của con người vì lý do tiết kiệm chi phí.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số người nhìn thấy tiềm năng trong bản demo của Microsoft. Một quan điểm lạc quan hơn cho thấy rằng bản demo, trong khi chưa sẵn sàng để phát triển trò chơi quy mô toàn diện, thể hiện những tiến bộ quan trọng trong công nghệ AI. Điều này có thể có lợi trong giai đoạn đầu của việc chấp nhận và ném bóng trò chơi, có khả năng dẫn đến những cải tiến rộng hơn trong các ứng dụng AI.
Cuộc tranh luận về AI trong chơi game là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn trong ngành, điều này đã chứng kiến sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với các vấn đề đạo đức và quyền liên quan đến việc sử dụng AI. Các công ty khác, như Keywords Studios và Activision, cũng đã khám phá AI trong các dự án của họ, mặc dù với kết quả hỗn hợp và những tranh cãi đang diễn ra.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục điều hướng các vấn đề phức tạp này, phản ứng với bản demo Quake II của Microsoft đã nhấn mạnh những thách thức và cơ hội mà AI đưa ra trong việc định hình tương lai của trò chơi.