Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện sâu sắc với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ chi tiết thẳng thắn về các thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố về việc ăn cắp các mô hình Pokémon cho PALS của nó (được rút lại bởi người buộc tội ban đầu). Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một "cú sốc" không lường trước được.
Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và chiến thắng của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng. Đối với những người tìm kiếm các lần đọc ngắn hơn, tập trung, bạn có thể tìm thấy những bình luận của Buckley về tiềm năng của Palworld đến với Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim được gọi là "Pokémon với súng" và khả năng Pocketpair được mua tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi khó chịu mà bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần hơn là sự phát triển. Luật sư có liên quan, nhưng chủ yếu là các giám đốc điều hành hàng đầu đối phó với nó. Nó chỉ là một cái gì đó nặng nề với tất cả mọi người.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã tham khảo một cách hài hước 'Pokémon với biệt danh của Guns'. Tại sao bạn dường như không thích nó?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi đặt ra với mục tiêu đó, nhưng đó không phải là trường hợp. Tầm nhìn của chúng tôi gần giống với Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng về nó, nó sẽ trở thành một phần của cuộc trò chuyện.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy. Có phải nhãn 'Pokémon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Hoàn toàn, nó đóng một vai trò lớn. Tuy nhiên, chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến những người tin rằng đó là tất cả các trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi muốn mọi người cho nó một cơ hội trước.
IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld nếu bạn có thể chọn biệt danh của riêng mình?
Buckley: Tôi muốn nói rằng nó giống như "Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Đó là một sự pha trộn độc đáo mà không hoàn toàn lăn ra lưỡi dễ dàng như 'Pokémon với súng'.
IGN: Bạn cũng đề cập đến những lời chỉ trích về trò chơi được tạo ra AI. Điều này đã tác động đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal. Thật khó để chống lại những tuyên bố này, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tin đồn này, nhưng tác động không đáng kể như chúng tôi mong đợi.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc rằng trò chơi của bạn sử dụng nó?
Buckley: Những cáo buộc này thường xuất phát từ việc giải thích sai ý kiến của CEO và trò chơi trước đây của chúng tôi, AI: Art Interposter. Thật là bực bội vì nó không phản ánh lập trường hoặc thực tiễn của chúng tôi.
IGN: Bạn có gì đối với tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến, do sự quấy rối mà bạn phải đối mặt?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi ở châu Á. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi đã nhận được là cực đoan và phi logic. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi với tư cách là người chơi của chúng tôi và chúng tôi luôn làm việc để khắc phục các vấn đề.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng ngày càng tăng của những người nói ngược lại với các phản ứng. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh được các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, mà một số game thủ trong nước không đánh giá cao. Sức nóng từ phương Tây có thể là vì chúng tôi là một mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld dường như đã bất ngờ. Làm thế nào nó đã thay đổi hoạt động của PocketPair và các kế hoạch trong tương lai?
Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa studio của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi vẫn giữ nguyên văn hóa công ty. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích giữ cho đội nhỏ, khoảng 70 người.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Nó trở thành cả một trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có một sự hiểu lầm về quan hệ đối tác của bạn với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Đó là một quan niệm sai lầm phổ biến. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại. Chúng tôi tham gia với Palworld như một IP, nhưng Aniplex và Sony Music đang điều khiển con tàu đó.
IGN: Làm thế nào để bạn xem cạnh tranh với Pokémon, đặc biệt là thời gian phát hành của bạn sau Pokémon Scarlet và Violet?
Buckley: Chúng tôi không thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Các hệ thống và khán giả là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất; Đó là nhiều về thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi mạnh mẽ. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều tùy chọn cầm tay hơn nếu có thể.
IGN: Thông điệp chính của bạn cho những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu sai về những gì trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Lời khuyên của tôi là chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người một cơ hội để trải nghiệm nó tận mắt. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người nghĩ. Sự hiện diện công khai thấp của chúng tôi là bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi, nhưng nó có thể đã góp phần vào những quan niệm sai lầm.
IGN: Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi. Làm thế nào để bạn phản ánh về nó?
Buckley: Đó là một năm chưa từng có với các trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công phi thường. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn vào sự phấn khích.