Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir ein aufschlussreiches Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem Vortrag auf der Konferenz 'Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop' teilte Buckley offene Details über die Herausforderungen von Palworld, einschließlich den Vorwürfen der Verwendung generativer KI (die PocketPair entlarvt hat) und Behauptungen, Pokémon -Modelle für seine PALs zu stehlen, (vom ursprünglichen Akuser zurückgegebenen Pokémon -Modelle). Er berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und beschrieb es als "Schock", der unvorhergesehen war.
Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Triumphe von PocketPair haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview zu veröffentlichen. Für diejenigen, die nach kürzeren, fokussierten Lesevorgängen suchen, finden Sie Buckleys Kommentare zum Potenzial von Palworld, der zum Nintendo Switch 2 kommt, die Reaktion des Studios auf "Pokémon mit Waffen" und die Möglichkeit, dass PocketPair an den bereitgestellten Links erworben wird.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:
IGN: Ich werde mit der nervigen Frage beginnen, die Sie nicht vollständig beantworten können. Sie haben die Klage in Ihrem GDC -Vortrag kurz erwähnt. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?
John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die eher die Moral als die Entwicklung beeinflusst. Anwälte sind beteiligt, aber es sind hauptsächlich die Top -Führungskräfte, die sich damit befassen. Es ist nur etwas, das alle belastet.
IGN: In Ihrem Gespräch haben Sie humorvoll auf den Spitznamen "Pokémon mit Waffen" verwiesen. Warum schienen es dir nicht gefallen?
Buckley: Viele denken, wir machen uns mit diesem Ziel auf den Weg, aber das war nicht der Fall. Unsere Vision war eher ARK ähnlich: Das Überleben entwickelte sich mit mehr Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten der Kreatur. Das Label "Pokémon with Guns" kam nach unserem ersten Trailer, und obwohl wir nicht begeistert waren, ist es ein Teil des Gesprächs geworden.
IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so dramatisch abgenommen hat. War das "Pokémon mit Waffen" ein wesentlicher Faktor?
Buckley: Absolut, es hat eine große Rolle gespielt. Wir sind jedoch mehr mit denen, die glauben, dass das alles Spiel ist, ohne es zu spielen. Wir möchten lieber die Leute geben ihm zuerst eine Chance.
IGN: Wie würden Sie Palworld beschreiben, wenn Sie Ihren eigenen Spitznamen wählen könnten?
Buckley: Ich würde sagen, es ist wie "Arche, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es ist eine einzigartige Mischung, die nicht so leicht von der Zunge rollt wie "Pokémon mit Waffen".
IGN: Sie haben auch Kritikpunkte darüber angesprochen, dass das Spiel mit Ai-generiert wird. Wie hat sich das auf das Team intern ausgewirkt?
Buckley: Es war ein großer Schlag, besonders für unsere Künstler, insbesondere für die Künstler von PAL Concept,. Es ist schwer, diesen Behauptungen entgegenzuwirken, insbesondere wenn unser Team es vorzieht, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diese Gerüchte zu bekämpfen, aber die Auswirkungen waren nicht so bedeutsam, wie wir es uns erhofft hatten.
IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf Anschuldigungen, dass Ihr Spiel es verwendet?
Buckley: Diese Anschuldigungen beruhen oft auf Fehlinterpretationen der Kommentare unseres CEO und unseres vorherigen Spiels AI: Art Imposter. Es ist frustrierend, weil es unsere Haltung oder Praktiken nicht widerspiegelt.
IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spielegemeinschaften angesichts der Belästigung, mit der Sie konfrontiert sind?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten in Asien. Während Online -Communities intensiv sein können, verstehen wir die emotionalen Reaktionen. Die von uns erhaltenen Todesdrohungen sind jedoch extrem und unlogisch. Wir sind genauso in das Spiel investiert wie unsere Spieler und arbeiten immer daran, Probleme zu beheben.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlechter ist?
Buckley: Es gibt einen wachsenden Trend von Menschen, die das Gegenteil für Reaktionen sagen. Glücklicherweise hat Palworld politische und soziale Kontroversen weitgehend vermieden und konzentriert sich mehr auf das Feedback des Gameplays.
IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Kritik vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?
Buckley: Es ist rätselhaft. In Japan sind Meinungen über uns geteilt. Wir zielen auf Märkte in Übersee mit einem japanischen Flair an, das einige inländische Spieler nicht zu schätzen wissen. Die Hitze aus dem Westen könnte sein, dass wir zu dieser Zeit ein leichtes Ziel waren.
Palworld -Bildschirme
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IGN: Der Erfolg von Palworld scheint unerwartet gewesen zu sein. Wie hat es die Operationen und Zukunftspläne von PocketPair verändert?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber nicht die Kultur unseres Studios. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber wir halten die Unternehmenskultur intakt. Unser CEO bevorzugt es, das Team klein zu halten, rund 70 Personen.
IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?
Buckley: Absolut, Palworld geht nirgendwo hin. Es wird sowohl ein Spiel als auch ein IP mit unterschiedlichen Flugbahnen. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia.
IGN: Es gibt ein Missverständnis über Ihre Partnerschaft mit Sony. Können Sie klären?
Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Das ist ein allgemeines Missverständnis. Unser CEO würde niemals eine Akquisition zulassen. Wir sind mit Palworld als IP beteiligt, aber Aniplex und Sony Music lenken das Schiff.
IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb mit Pokémon, insbesondere angesichts des Zeitpunkts Ihrer Veröffentlichung nach Pokémon Scarlet und Violet?
Buckley: Wir sehen Pokémon nicht als direkter Konkurrent. Die Systeme und Publikum sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen wird häufig hergestellt. Es geht mehr um das Timing als um den direkten Wettbewerb.
IGN: Würden Sie Palworld jemals auf dem Switch veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es auf dem Schalter funktionieren könnten, würden wir es tun, aber es ist ein kräftiges Spiel. Was den Switch 2 betrifft, warten wir auf die Spezifikationen. Wir haben für Steam Deck optimiert, daher sind wir offen für mehr Handheld -Optionen.
IGN: Was ist Ihre Hauptbotschaft für diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?
Buckley: Ich denke, viele Leute verstehen falsch, was das Spiel auf Nachrichten und Drama basiert. Mein Rat ist, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen die Möglichkeit zu geben, sie aus erster Hand zu erleben. Wir sind nicht so „schäbig und schärfend“, wie manche denken. Unsere geringe öffentliche Präsenz war es, unsere Entwickler zu schützen, aber es hat möglicherweise zu Missverständnissen beigetragen.
IGN: Letztes Jahr war ein verrücktes Jahr für Spiele. Wie reflektieren Sie darüber?
Buckley: Es war ein beispielloses Jahr mit Spielen wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, der einen außergewöhnlichen Erfolg erzielte. Die Emotionen waren hoch und die Leute wurden in der Aufregung aufgerissen.