Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者: Lily May 13,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと洞察に満ちた会話をしました。会議での彼の講演「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」に続いて、バックリーは、生成AI(ポケットペアが暴かれた)の告発や、その仲間のポケモンモデルを盗むという主張を含む、パルワールドの課題について率直な詳細を共有しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを予期せぬ「衝撃」と説明しました。

PocketPairのコミュニティの闘争と勝利に関するBuckleyの洞察の深さを考えると、私たちは完全に拡張されたインタビューを公開することにしました。短くてフォーカスな読み取りを探している人のために、任天堂のスイッチ2に来るパルワールドの可能性、「銃を持つポケモン」と呼ばれるスタジオの反応、および提供されたリンクでポケットペアが取得される可能性についてのバックリーのコメントを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:私はあなたが完全に答えることができない迷惑な質問から始めます。 GDCトークの訴訟について簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。それは、開発よりも士気に影響を与える絶え間ない存在です。弁護士が関与していますが、それは主にそれを扱っている最高経営責任者です。それはみんなに重くなるものです。

IGN:あなたの講演で、あなたは「銃を持ったポケモン」のモニカをユーモラスに参照しました。なぜあなたはそれが好きではなかったのですか?

バックリー:多くの人は、私たちがその目標を持って出発したと考えていますが、そうではありませんでした。私たちのビジョンは箱に似ていました。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。 「Pokémonwith Guns」レーベルは最初の予告編の後に来ましたが、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それは会話の一部になりました。

IGN:パルワールドがそんなに劇的に離陸する理由を理解していないことを言った。 「銃付きのポケモン」ラベルは重要な要素でしたか?

バックリー:絶対に、それは大きな役割を果たしました。しかし、私たちは、それがゲームをプレイせずにすべてだと信じている人々にもっと関心を持っています。私たちはむしろ人々が最初にそれにチャンスを与えたいです。

IGN:自分のモニカーを選ぶことができれば、パルワールドをどのように説明しますか?

バックリー: 「ARKがFactorioと幸せなツリーの友達に会った場合」のようなものだと思います。それはユニークなブレンドであり、「銃のあるポケモン」ほど簡単に舌を転がすことはありません。

IGN:あなたはまた、ゲームが生成されているという批判に取り組みました。これはチームに内部的にどのような影響を与えましたか?

バックリー:特にアーティスト、特にPALコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちのチームが世間の目から離れることを好む場合、これらの主張に対抗するのは難しいです。これらの噂と戦うためにアートブックをリリースしましたが、その影響は私たちが望んでいたほど重要ではありませんでした。

IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。ゲームがそれを使用しているという告発にどのように対応しますか?

バックリー:これらの告発は、CEOのコメントと以前のゲームであるAI:Art Imposterの誤解に起因することがよくあります。それは私たちのスタンスや慣行を反映していないのでイライラします。

IGN:あなたが直面した嫌がらせを考えると、オンラインゲームコミュニティの状態についてどう思いますか?

Buckley:特にアジアの主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、私たちが受けた死の脅威は極端で非論理的です。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しており、常に問題を解決するために取り組んでいます。

IGN:ソーシャルメディアは最近悪化していると思いますか?

バックリー:反応の反対を言っている人々の成長傾向があります。幸いなことに、Palworldは大部分が政治的および社会的論争を避け、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。

IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:それは困惑しています。日本では、私たちについての意見が分裂しています。私たちは日本の才能で海外市場をターゲットにしていますが、一部の国内のゲーマーは感謝していません。西からの暑さは、私たちが当時簡単な標的だったからかもしれません。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外だったようです。 PocketPairの運用と将来の計画をどのように変更しましたか?

バックリー:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、スタジオの文化ではありません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業文化をそのまま維持しています。私たちのCEOは、チームを小さく、約70人に保つことを好みます。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

バックリー:絶対に、パルワールドはどこにも行きません。さまざまな軌道を持つゲームとIPの両方になりつつあります。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトにも取り組んでいます。

IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。それは一般的な誤解です。私たちのCEOは決して買収を許可しません。私たちはIPとしてPalworldに関与していますが、AniplexとSony Musicはその船を操縦しています。

IGN:特にポケモンスカーレットとバイオレットの後のリリースのタイミングを考えると、ポケモンとの競争をどのように見ますか?

バックリー:ポケモンは直接の競争相手とは見ていません。システムと聴衆は異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしば製造されます。直接の競争よりもタイミングについてです。

IGN:スイッチでPalworldをリリースしたことはありますか?

バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうしますが、それは激しいゲームです。スイッチ2については、仕様を見るのを待っています。 Steam Deck用に最適化されているため、可能であれば、より多くのハンドヘルドオプションが開かれています。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人々へのあなたの主なメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人が、ニュースやドラマに基づいてゲームが何であるかを誤解していると思います。私のアドバイスはそれをプレイすることです。私たちは、人々がそれを直接体験する機会を与えるためのデモを検討しています。私たちは、一部の人が考えるほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちの公共の存在が少ないことは、開発者を保護することでしたが、誤解に貢献した可能性があります。

IGN:昨年はゲームにとってクレイジーな年でした。どのようにそれを振り返りますか?

バックリー:それは、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどのゲームで並外れた成功を達成するなど、前例のない年でした。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。