在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在會議上演講之後,“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下來的“巴克利分享了有關Palworld挑戰的坦率細節,包括指控使用Gostrate AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)的指控以及竊取Pokémon模型的PALS(由原始Accuster撤回)。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“衝擊”是不可預見的。
鑑於Buckley對Pocketpair社區鬥爭和勝利的見解深度,我們決定發布完整的擴展採訪。對於那些尋求較短,專注的閱讀的人,您可以找到Buckley對Palworld的潛力來到Nintendo Switch 2的評論,該工作室對被稱為“Pokémon有槍支”的反應,以及在提供的鏈接處獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將從您無法完全回答的煩人問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響士氣而不是發展。律師參與其中,但主要是處理該律師的高管。這只是所有人的重視。
IGN:在您的演講中,您幽默地引用了“用槍支”綽號的“神奇寶貝”。你為什麼不喜歡它?
巴克利:許多人認為我們以這個目標出發,但事實並非如此。我們的願景更類似於方舟:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。 “帶槍的神奇寶貝”標籤是在我們的第一張預告片之後出現的,儘管我們對此並不感到興奮,但它已成為對話的一部分。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此急劇脫穎而出。 “帶槍”標籤的“神奇寶貝”是重要因素嗎?
巴克利:絕對,它發揮了重要作用。但是,我們更關心那些認為所有遊戲都沒有玩的人。我們寧願人們先給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇自己的綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:我會說這就像“方舟,如果方舟遇到了Factorio和快樂的樹朋友”。這是一種獨特的混合物,不像“用槍”那樣輕易地從舌頭上滾開舌頭。
IGN:您還對遊戲生成的遊戲提出了批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是PAL概念藝術家。很難應對這些主張,尤其是當我們的團隊更喜歡遠離公眾視線時。我們發行了一本藝術書來打擊這些謠言,但影響並不像我們希望的那樣重大。
IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何應對遊戲使用的指控?
巴克利(Buckley):這些指控通常源於對我們首席執行官的評論以及我們以前的遊戲AI:Art Amoster的誤解。這是令人沮喪的,因為它不能反映我們的立場或實踐。
IGN:考慮到您面臨的騷擾,您對在線遊戲社區的狀態有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲的主要市場。儘管在線社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,我們收到的死亡威脅是極端和不合邏輯的。我們像玩家一樣投資於遊戲,我們一直在努力解決問題。
IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟?
巴克利:人們對反應的說法相反。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲反饋。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:令人困惑。在日本,關於我們的意見是分散的。我們以日本的天賦來瞄準海外市場,一些國內游戲玩家不欣賞。西方的熱量可能是因為當時我們是一個容易的目標。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它如何改變Pocketpair的運營和未來計劃?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但沒有影響我們的工作室文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們保持公司文化完好無損。我們的首席執行官更喜歡使團隊保持較小,約有70人。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。它既變成遊戲又是IP,具有不同的軌跡。我們還從事Craftopia等其他項目。
IGN:關於您與索尼的伙伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官永遠不會允許收購。我們參與了Palworld作為IP,但是Aniplex和Sony Music正在轉向該船。
IGN:您如何看待與神奇寶貝的競爭,特別是考慮到神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭之後發行的時機?
巴克利:我們不認為神奇寶貝是直接競爭對手。系統和受眾是不同的。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常是製造的;這更多的是時間安排而不是直接競爭。
IGN:您會在交換機上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。至於開關2,我們正在等待查看規格。我們已經針對Steam Deck進行了優化,因此,如果可能的話,我們可以接受更多手持式選項。
IGN:對於那些不玩帕爾瓦爾德的人來說,您的主要信息是什麼?
巴克利:我認為許多人誤解了基於新聞和戲劇的遊戲。我的建議是玩它。我們正在考慮一個演示,使人們有機會親身體驗它。我們並不像某些人認為的那樣“骯髒和刺傷”。我們的公共場所低於保護開發商,但可能導致了誤解。
IGN:去年是遊戲的瘋狂一年。您如何反思?
巴克利:這是史無前例的一年,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了非凡的成功。情緒很高,人們興奮地席捲了。