Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Автор: Lily May 13,2025

На конференции по разработчикам игр (GDC) в прошлом месяце у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (который развенчал PocketPair) и заявления о краже моделей Pokémon для своих приятелей (отозвано первоначальным обвинителем). Он также затронул иск о нарушении патентов Nintendo против студии, назвав его «шоком», который был непредвиденным.

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе в PocketPair и победах, мы решили опубликовать полное расширенное интервью. Для тех, кто ищет более короткие, сфокусированные чтения, вы можете найти комментарии Бакли о потенциале Palworld, который придет на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что его называют «покемонами с оружием», и вероятность того, что PocketPair будет приобретен на предоставленные ссылки.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с раздражающего вопроса, на который вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух, а не на развитие. Адвокаты участвуют, но в основном это главные руководители, занимающиеся этим. Это просто то, что весит на всех.

IGN: В своем выступлении вы с юмором ссылались на «Pokémon с прозвищем Guns». Почему тебе это не понравилось?

БАКЛИ: Многие думают, что мы поступили с этой целью, но это было не так. Наше видение было больше сродни ковчегу: выживание развивалось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы этим, он стал частью разговора.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld так резко взлетел. Был ли «покемон с оружием» ярким фактором?

БАКЛИ: Абсолютно, это сыграло большую роль. Тем не менее, мы больше обеспокоены тем, кто считает, что это все, что не играет в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди сначала давали ему шанс.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать свой собственный прозвище?

БАКЛИ: Я бы сказал, что это похоже на «Ковчег, если бы Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это уникальная смесь, которая не совсем так легко скатывается, как «Покемон с оружием».

IGN: Вы также рассмотрели критику о том, что игра сгенерирована AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно концептуальных художников PAL. Трудно противостоять этим заявлениям, особенно когда наша команда предпочитает держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу для борьбы с этими слухами, но влияние было не таким значительным, как мы надеялись.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на обвинения в том, что ваша игра использует ее?

БАКЛИ: Эти обвинения часто связаны с неверными толкованиями комментариев нашего генерального директора и нашей предыдущей игры, AI: Art Imporder. Это разочаровывает, потому что это не отражает нашу позицию или практику.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ, учитывая преследование, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Азии. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем эмоциональные реакции. Тем не менее, полученные нами угрозы смерти являются экстремальными и нелогичными. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и мы всегда работаем над решением проблем.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ: Растет тенденция людей, говорящих на противоположности для реакций. К счастью, Palworld в значительной степени избегал политических и социальных противоречий, сосредоточившись больше на обратной связи по геймплею.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас разделены. Мы нацеливаемся на зарубежные рынки с японским талантом, который некоторые домашние геймеры не ценят. Жара с Запада могла быть потому, что в то время мы были легкой целью.

Экраны Palworld

Экран Palworld 1Экран Palworld 2 17 изображений Экран Palworld 3Экран Palworld 4Экран Palworld 5Экран Palworld 6

IGN: успех Palworld, кажется, был неожиданным. Как это изменило деятельность PocketPair и планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на культуру нашей студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы держим культуру компании нетронутой. Наш генеральный директор предпочитает держать команду маленькой, около 70 человек.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Это становится и игрой, и IP, с разными траекториями. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia.

IGN: Есть недопонимание в вашем партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это распространенное заблуждение. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения. Мы связаны с Palworld в качестве IP, но Aniplex и Sony Music управляют этим кораблем.

IGN: Как вы рассматриваете конкуренцию с Pokémon, особенно учитывая время вашего освобождения после покемонов Скарлет и Вайолет?

БАКЛИ: Мы не видим Покемона прямым конкурентом. Системы и зрители разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх часто производится; Это больше о времени, чем прямое конкуренция.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но это мускулистая игра. Что касается Switch 2, мы ждем, чтобы увидеть спецификации. Мы оптимизировали для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных вариантов, если это возможно.

IGN: Каково ваше главное послание для тех, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди неправильно понимают, что играет игра на новостях и драме. Мой совет - играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать это воочию. Мы не такие «колючие» и «Scummy», как некоторые думают. Наше низкое общественное присутствие было для защиты наших разработчиков, но это, возможно, способствовало неправильным представлениям.

IGN: В прошлом году был сумасшедший год для игр. Как вы размышляете об этом?

БАКЛИ: Это был беспрецедентный год с такими играми, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong добился необычайного успеха. Эмоции были высокими, и люди были охвачены в волнении.