O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

Autor: Lily May 13,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa perspicaz com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência, 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou detalhes sinceros sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa (que o Pocketpair desmascarou) e reivindicações de roubar modelos de Pokémon para seus PALs (retratados pelo Accer). Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um "choque" que era imprevisto.

Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e triunfos da comunidade da Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa. Para quem procura leituras mais curtas e focadas, você pode encontrar os comentários de Buckley sobre o potencial do Palworld chegando ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio a ser chamada de "Pokémon With Guns" e a possibilidade de Pocketpair ser adquirido nos links fornecidos.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vou começar com a pergunta irritante que você não pode responder completamente. Você mencionou brevemente o processo em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral do que o desenvolvimento. Os advogados estão envolvidos, mas são principalmente os principais executivos que lidam com isso. É apenas algo que pesa em todos.

IGN: Em sua palestra, você referenciou com humor o apelido de 'Pokémon com o Guns'. Por que você não parecia gostar?

BUCKLEY: Muitos acham que partimos com esse objetivo, mas esse não foi o caso. Nossa visão era mais semelhante à Ark: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O selo 'Pokémon With Guns' veio após o nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados com isso, tornou -se parte da conversa.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão dramaticamente. O rótulo 'Pokémon com armas era um fator significativo?

BUCKLEY: Absolutamente, teve um grande papel. No entanto, estamos mais preocupados com aqueles que acreditam que isso é todo o jogo sem jogá -lo. Preferimos que as pessoas dêem uma chance primeiro.

IGN: Como você descreveria o Palworld se pudesse escolher seu próprio apelido?

BUCKLEY: Eu diria que é como "Ark If Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". É uma mistura única que não rola a língua tão facilmente quanto 'Pokémon com armas'.

IGN: Você também abordou as críticas sobre o jogo ser gerado pela IA. Como isso afetou a equipe internamente?

BUCKLEY: Foi um grande golpe, especialmente para nossos artistas, principalmente para os artistas conceituais do PAL. É difícil combater essas reivindicações, especialmente quando nossa equipe prefere ficar de fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater esses rumores, mas o impacto não foi tão significativo quanto esperávamos.

IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você responde às acusações que seu jogo o usa?

BUCKLEY: Essas acusações geralmente resultam de interpretações incorretas dos comentários de nossos CEOs e do nosso jogo anterior, AI: Art Imposter. É frustrante porque não reflete nossa posição ou prática.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line, dado o assédio que você enfrentou?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos mercados primários na Ásia. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos as reações emocionais. No entanto, as ameaças de morte que recebemos são extremas e ilógicas. Estamos tão investidos no jogo quanto nossos jogadores, e estamos sempre trabalhando para corrigir problemas.

IGN: Você acha que a mídia social está pior ultimamente?

BUCKLEY: Há uma tendência crescente de pessoas dizendo o contrário para reações. Felizmente, o Palworld evitou amplamente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais no feedback da jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: É intrigante. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Temos como alvo mercados no exterior com um toque japonês, que alguns jogadores domésticos não apreciam. O calor do oeste poderia ter sido porque éramos um alvo fácil na época.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld parece ter sido inesperado. Como mudou as operações e os planos futuros da PocketPair?

Buckley: Isso influenciou nossos planos futuros, mas não a cultura do nosso estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas mantemos intacta a cultura da empresa. Nosso CEO prefere manter a equipe pequena, cerca de 70 pessoas.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Está se tornando um jogo e um IP, com trajetórias diferentes. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia.

IGN: Há um mal -entendido sobre sua parceria com a Sony. Você pode esclarecer?

Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Isso é um equívoco comum. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição. Estamos envolvidos com o Palworld como um IP, mas a música Aniplex e Sony estão dirigindo o navio.

IGN: Como você vê a competição com Pokémon, especialmente devido ao momento da sua liberação depois de Pokémon Scarlet e Violet?

Buckley: Não vemos o Pokémon como um concorrente direto. Os sistemas e públicos são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A competição em jogos é frequentemente fabricada; É mais sobre o tempo do que a concorrência direta.

IGN: Você lançaria o Palworld no interruptor?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos, mas é um jogo robusto. Quanto ao Switch 2, estamos esperando para ver as especificações. Otimizamos para o Steam Deck, por isso estamos abertos a mais opções de mão, se possível.

IGN: Qual é a sua mensagem principal para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocá -la?

BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas entendem mal o que o jogo é baseado em notícias e drama. Meu conselho é jogar. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas a chance de experimentá -la em primeira mão. Não somos tão "decadentes e escoméicos" quanto alguns pensam. Nossa baixa presença pública era proteger nossos desenvolvedores, mas pode ter contribuído para conceitos errôneos.

IGN: O ano passado foi um ano louco para os jogos. Como você reflete sobre isso?

Buckley: Foi um ano sem precedentes com jogos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando um sucesso extraordinário. As emoções estavam altas e as pessoas foram varridas pela emoção.