在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在会议上演讲之后,“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下来的“巴克利分享了有关Palworld挑战的坦率细节,包括指控使用Gostrate AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)的指控以及窃取Pokémon模型的PALS(由原始Accuster撤回)。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“冲击”是不可预见的。
鉴于Buckley对Pocketpair社区斗争和胜利的见解深度,我们决定发布完整的扩展采访。对于那些寻求较短,专注的阅读的人,您可以找到Buckley对Palworld的潜力来到Nintendo Switch 2的评论,该工作室对被称为“Pokémon有枪支”的反应,以及在提供的链接处获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将从您无法完全回答的烦人问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响士气而不是发展。律师参与其中,但主要是处理该律师的高管。这只是所有人的重视。
IGN:在您的演讲中,您幽默地引用了“用枪支”绰号的“神奇宝贝”。你为什么不喜欢它?
巴克利:许多人认为我们以这个目标出发,但事实并非如此。我们的愿景更类似于方舟:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。 “带枪的神奇宝贝”标签是在我们的第一张预告片之后出现的,尽管我们对此并不感到兴奋,但它已成为对话的一部分。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此急剧脱颖而出。 “带枪”标签的“神奇宝贝”是重要因素吗?
巴克利:绝对,它发挥了重要作用。但是,我们更关心那些认为所有游戏都没有玩的人。我们宁愿人们先给它一个机会。
IGN:如果您可以选择自己的绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我会说这就像“方舟,如果方舟遇到了Factorio和快乐的树朋友”。这是一种独特的混合物,不像“用枪”那样轻易地从舌头上滚开舌头。
IGN:您还对游戏生成的游戏提出了批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是PAL概念艺术家。很难应对这些主张,尤其是当我们的团队更喜欢远离公众视线时。我们发行了一本艺术书来打击这些谣言,但影响并不像我们希望的那样重大。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何应对游戏使用的指控?
巴克利(Buckley):这些指控通常源于对我们首席执行官的评论以及我们以前的游戏AI:Art Amoster的误解。这是令人沮丧的,因为它不能反映我们的立场或实践。
IGN:考虑到您面临的骚扰,您对在线游戏社区的状态有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲的主要市场。尽管在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,我们收到的死亡威胁是极端和不合逻辑的。我们像玩家一样投资于游戏,我们一直在努力解决问题。
IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟?
巴克利:人们对反应的说法相反。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:令人困惑。在日本,关于我们的意见是分散的。我们以日本的天赋来瞄准海外市场,一些国内游戏玩家不欣赏。西方的热量可能是因为当时我们是一个容易的目标。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它如何改变Pocketpair的运营和未来计划?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但没有影响我们的工作室文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们保持公司文化完好无损。我们的首席执行官更喜欢使团队保持较小,约有70人。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。它既变成游戏又是IP,具有不同的轨迹。我们还从事Craftopia等其他项目。
IGN:关于您与索尼的伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官永远不会允许收购。我们参与了Palworld作为IP,但是Aniplex和Sony Music正在转向该船。
IGN:您如何看待与神奇宝贝的竞争,特别是考虑到神奇宝贝猩红色和紫罗兰之后发行的时机?
巴克利:我们不认为神奇宝贝是直接竞争对手。系统和受众是不同的。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是制造的;这更多的是时间安排而不是直接竞争。
IGN:您会在交换机上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一个强壮的游戏。至于开关2,我们正在等待查看规格。我们已经针对Steam Deck进行了优化,因此,如果可能的话,我们可以接受更多手持式选项。
IGN:对于那些不玩帕尔瓦尔德的人来说,您的主要信息是什么?
巴克利:我认为许多人误解了基于新闻和戏剧的游戏。我的建议是玩它。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验它。我们并不像某些人认为的那样“肮脏和刺伤”。我们的公共场所低于保护开发商,但可能导致了误解。
IGN:去年是游戏的疯狂一年。您如何反思?
巴克利:这是史无前例的一年,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了非凡的成功。情绪很高,人们兴奋地席卷了。