Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

작가: Lily May 13,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 통찰력있는 대화를 나누었습니다. 컨퍼런스에서 대화를 나눈 후, '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 낙하에서 살아남은'버클리는 생성 AI (포켓 페어가 논의 한) 사용에 대한 고발과 PALS에 대한 포켓몬 모델을 훔친 주장을 포함하여 Palworld의 도전에 대한 솔직한 세부 사항을 공유했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루었으며,이를 예상치 못한 "충격"이라고 묘사했습니다.

PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 승리에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 짧고 집중적 인 독서를 찾는 사람들을 위해 Palworld의 잠재력에 대한 Buckley의 의견을 찾을 수 있습니다. Nintendo Switch 2, "Guns와의 Pokémon"에 대한 스튜디오의 반응, 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성이 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수없는 성가신 질문부터 시작하겠습니다. 당신은 당신의 GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 발전보다는 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 변호사는 관여하지만 대부분 최고 경영진입니다. 그것은 단지 모든 사람에게 무게를 두는 것입니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 '총을 가진 포켓몬'모니 커를 유머러스하게 언급했습니다. 왜 당신은 그것을 좋아하지 않는 것 같습니까?

버클리 : 많은 사람들이 우리가 그 목표를 세웠다고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격으로 진화했습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 예고편 이후에 왔으며, 우리가 그것에 대해 감격하지 않았지만 대화의 일부가되었습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 극적으로 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 요소입니까?

버클리 : 물론, 그것은 큰 역할을했습니다. 그러나 우리는 그것이 게임이 게임을하지 않는다고 믿는 사람들에 더 관심이 있습니다. 우리는 오히려 사람들이 먼저 기회를주고 싶습니다.

IGN : 자신의 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?

BUCKLEY : "Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주"라고 말하고 싶습니다. 그것은 '총을 가진 포켓몬'처럼 혀를 쉽게 굴리지 않는 독특한 조화입니다.

IGN : 당신은 또한 게임이 생성되는 게임에 대한 비판을 다루었습니다. 이것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 우리의 예술가들, 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게는 큰 타격이었습니다. 특히 우리 팀이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호 할 때 이러한 주장에 대응하기는 어렵습니다. 우리는이 소문을 퇴치하기 위해 아트 북을 발표했지만 그 영향은 우리가 기대했던 것만 큼 중요하지 않았습니다.

IGN : 업계는 생성 AI와 함께 잡히고 있습니다. 게임을 사용한다는 비난에 어떻게 응답합니까?

BUCKLEY : 이러한 비난은 종종 CEO의 의견과 이전 게임 AI : Art Imposter의 잘못된 해석에서 비롯됩니다. 우리의 입장이나 관행을 반영하지 않기 때문에 실망 스럽습니다.

IGN : 당신이 직면 한 괴롭힘을 감안할 때 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 아시아의 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있지만 감정적 반응을 이해합니다. 그러나 우리가받은 죽음의 위협은 극도로 비논리적입니다. 우리는 플레이어만큼 게임에 투자했으며 항상 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

IGN : 최근 소셜 미디어가 더 나빠지고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 반대의 반대라고 말하는 사람들의 추세가 점점 커지고 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 피드백에 더 집중하면서 정치적, 사회적 논쟁을 크게 피했습니다.

IGN : 비판의 대부분은 서구 관객으로부터 나왔다고 언급했다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 수수께끼입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일부 국내 게이머가 감사하지 않는 일본의 감각으로 해외 시장을 목표로합니다. 우리가 당시 우리가 쉬운 목표 였기 때문에 서쪽의 열은 그랬을 것입니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 것으로 보입니다. PocketPair의 운영과 향후 계획이 어떻게 변경 되었습니까?

버클리 : 그것은 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화를 그대로 유지하고 있습니다. 우리의 CEO는 약 70 명 정도의 팀을 소규모로 유지하는 것을 선호합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 다른 궤적이있는 게임과 IP가되고 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 있습니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 그것은 일반적인 오해입니다. 우리의 CEO는 결코 인수를 허용하지 않을 것입니다. 우리는 Palworld와 IP로 참여하지만 Aniplex와 Sony Music은 그 선박을 조종하고 있습니다.

IGN : Pokémon과의 경쟁, 특히 Pokémon Scarlet와 Violet 이후의 출시시기를 감안할 때 어떻게 보십니까?

버클리 : 우리는 포켓몬을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 시스템과 청중은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 제조됩니다. 직접 경쟁보다 타이밍에 관한 것입니다.

IGN : 스위치에서 Palworld를 출시 한 적이 있습니까?

BUCKLEY : 우리가 스위치에서 작동하게 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 쇠고기있는 게임입니다. 스위치 2는 사양을보기를 기다리고 있습니다. 우리는 스팀 데크에 최적화되었으므로 가능하면 더 많은 핸드 헬드 옵션에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들을위한 주요 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 기반으로하는 게임이 무엇인지 오해한다고 생각합니다. 내 조언은 그것을 연주하는 것입니다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것만 큼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리의 대중의 존재는 개발자를 보호하는 것이었지만 오해에 기여했을 수도 있습니다.

IGN : 작년은 게임의 미친 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 게임과 같은 게임과 함께 전례없는 한 해였습니다. 감정은 높았고 사람들은 흥분에 휩쓸 렸습니다.