Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang matalinong pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga detalye ng kandidato tungkol sa mga hamon ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng mga generative AI (na kung saan ang Pocketpair ay nag -debunk) at mga pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito (naatras ng orihinal na akusado). Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na hindi inaasahan.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at pagtagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam. Para sa mga naghahanap ng mas maikli, nakatutok na mga nabasa, maaari kang makahanap ng mga komento ni Buckley sa potensyal ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na tinawag na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng Pocketpair na nakuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa nakakainis na tanong na hindi mo lubos na masagot. Maikli mong nabanggit ang demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral kaysa sa pag -unlad. Ang mga abogado ay kasangkot, ngunit karamihan sa mga nangungunang executive na nakikipag -usap dito. Ito ay isang bagay lamang na may timbang sa lahat.
IGN: Sa iyong pag -uusap, nakakatawa kang sumangguni sa moniker na 'Pokémon with Guns'. Bakit hindi mo ito nagustuhan?
Buckley: Maraming iniisip na nagtakda kami ng hangaring iyon, ngunit hindi iyon ang nangyari. Ang aming pangitain ay higit na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa tungkol dito, naging bahagi ito ng pag -uusap.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit napunta ang Palworld. Ang label ba ng 'Pokémon with Guns' ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Ganap, ito ay gumaganap ng isang malaking papel. Gayunpaman, mas nababahala kami sa mga naniniwala na ang lahat ng laro ay hindi nilalaro ito. Mas gugustuhin namin na bigyan muna ito ng isang pagkakataon.
IGN: Paano mo mailalarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang iyong sariling moniker?
Buckley: Sasabihin ko na ito ay tulad ng "Ark kung si Ark ay nakilala si Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang natatanging timpla na hindi masyadong gumulong sa dila nang madali bilang 'Pokémon na may mga baril.'
IGN: Natugunan mo rin ang mga pintas tungkol sa laro na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
BUCKLEY: Ito ay isang malaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang mga artista ng PAL na konsepto. Mahirap na pigilan ang mga habol na ito, lalo na kung mas gusto ng aming koponan na manatiling wala sa mata. Inilabas namin ang isang art book upang labanan ang mga alingawngaw na ito, ngunit ang epekto ay hindi kasing makabuluhan tulad ng inaasahan namin.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon na ginagamit ito ng iyong laro?
Buckley: Ang mga akusasyong ito ay madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at ang aming nakaraang laro, AI: Art imposter. Nakakainis dahil hindi ito sumasalamin sa ating tindig o kasanayan.
IGN: Ano ang kinukuha mo sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro, na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay matinding at hindi makatwiran. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, at palagi kaming nagtatrabaho upang ayusin ang mga isyu.
IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?
Buckley: Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na nagsasabi ng kabaligtaran para sa mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit pa sa feedback ng gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Target namin ang mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na hindi pinapahalagahan ng ilang mga domestic na manlalaro. Ang init mula sa kanluran ay maaaring dahil kami ay isang madaling target sa oras na iyon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay tila hindi inaasahan. Paano ito nagbago ng mga operasyon ng Pocketpair at mga plano sa hinaharap?
Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang kultura ng aming studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit pinapanatili namin ang kultura ng kumpanya. Mas pinipili ng aming CEO na panatilihing maliit ang koponan, sa paligid ng 70 katao.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Ito ay nagiging parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia.
IGN: May hindi pagkakaunawaan tungkol sa iyong pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay isang karaniwang maling kuru -kuro. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition. Kami ay kasangkot sa Palworld bilang isang IP, ngunit ang musika ng Aniplex at Sony ay nagmumula sa barko na iyon.
IGN: Paano mo titingnan ang kumpetisyon sa Pokémon, lalo na binigyan ng tiyempo ng iyong paglaya pagkatapos ng Pokémon Scarlet at Violet?
Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokémon bilang isang direktang katunggali. Ang mga system at madla ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na gawa; Ito ay higit pa tungkol sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.
IGN: Papalabas mo ba ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Tulad ng para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Na -optimize kami para sa singaw na deck, kaya bukas kami sa mas maraming mga pagpipilian sa handheld kung maaari.
IGN: Ano ang iyong pangunahing mensahe para sa mga hindi pagkakaunawaan sa Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang hindi nagkakaintindihan kung ano ang laro batay sa balita at drama. Ang payo ko ay upang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan. Ang aming mababang pampublikong presensya ay upang maprotektahan ang aming mga developer, ngunit maaaring ito ay nag -ambag sa mga maling akala.
IGN: Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro. Paano mo ito sumasalamin?
Buckley: Ito ay isang walang uliran na taon na may mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang pambihirang tagumpay. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napatay sa kaguluhan.