Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarang: Lily May 13,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang berwawasan dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya di persidangan itu, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi butiran terang tentang cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair telah debunked) dan tuntutan mencuri model Pokémon untuk pasangannya (ditarik balik oleh tuduhan asal). Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang tidak diduga.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley mengenai perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh. Bagi mereka yang mencari bacaan yang lebih pendek, fokus, anda dapat mencari komen Buckley mengenai potensi Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio yang dipanggil "Pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang menjengkelkan yang anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda secara ringkas menyebut tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat dan bukannya pembangunan. Peguam terlibat, tetapi kebanyakannya eksekutif tertinggi berurusan dengannya. Ia hanya sesuatu yang berat pada semua orang.

IGN: Dalam ceramah anda, anda humorously merujuk 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Mengapa anda tidak menyukainya?

Buckley: Ramai yang berfikir kami berangkat dengan matlamat itu, tetapi itu tidak berlaku. Visi kami lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan sementara kami tidak teruja mengenainya, ia menjadi sebahagian daripada perbualan.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu dramatik. Adakah label 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting?

Buckley: Sudah tentu, ia memainkan peranan besar. Walau bagaimanapun, kami lebih prihatin dengan mereka yang percaya bahawa semua permainan itu tanpa bermain. Kami lebih suka orang memberi peluang terlebih dahulu.

IGN: Bagaimana anda menggambarkan Palworld jika anda boleh memilih moniker anda sendiri?

Buckley: Saya akan mengatakan ia seperti "Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia adalah gabungan unik yang tidak cukup menggulung lidah semudah 'Pokémon dengan senjata'.

IGN: Anda juga menangani kritikan mengenai permainan yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ini memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia adalah satu pukulan yang besar, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep PAL. Sukar untuk mengatasi tuntutan ini, terutamanya apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi khabar angin ini, tetapi kesannya tidak begitu penting seperti yang kami harapkan.

IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan bahawa permainan anda menggunakannya?

Buckley: Tuduhan -tuduhan ini sering berpunca daripada salah tafsiran komen CEO kami dan permainan kami yang terdahulu, AI: Art Imposter. Ia mengecewakan kerana ia tidak mencerminkan pendirian atau amalan kami.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian, memandangkan gangguan yang anda hadapi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Asia. Walaupun komuniti dalam talian boleh sengit, kami memahami reaksi emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian yang kami terima adalah melampau dan tidak logik. Kami melabur dalam permainan sebagai pemain kami, dan kami sentiasa berusaha untuk menyelesaikan masalah.

IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya untuk reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Kami mensasarkan pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mana beberapa pemain domestik tidak menghargai. Panas dari Barat mungkin kerana kami adalah sasaran yang mudah pada masa itu.

Skrin Palworld

Skrin Palworld 1Skrin Palworld 2 17 gambar Skrin Palworld 3Skrin Palworld 4Skrin Palworld 5Skrin Palworld 6

IGN: Kejayaan Palworld nampaknya tidak dijangka. Bagaimanakah ia mengubah operasi PocketPair dan rancangan masa depan?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya studio kita. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami mengekalkan budaya syarikat utuh. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka menjaga pasukan kecil, sekitar 70 orang.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Ia menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia.

IGN: Ada salah faham mengenai perkongsian anda dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Itu salah tanggapan biasa. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan pengambilalihan. Kami terlibat dengan Palworld sebagai IP, tetapi Aniplex dan Sony Music mengarahkan kapal itu.

IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dengan Pokémon, terutamanya memandangkan masa pelepasan anda selepas Pokémon Scarlet dan Violet?

Buckley: Kami tidak melihat Pokémon sebagai pesaing langsung. Sistem dan penonton berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan; Ia lebih lanjut mengenai masa daripada persaingan langsung.

IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld pada suis?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Bagi suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Kami telah dioptimumkan untuk Deck Steam, jadi kami terbuka kepada lebih banyak pilihan pegang tangan jika boleh.

IGN: Apa mesej utama anda bagi mereka yang salah faham Palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang salah faham apa permainan berdasarkan berita dan drama. Nasihat saya adalah untuk memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi peluang kepada orang ramai untuk mengalaminya secara langsung. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang difikirkan oleh sesetengah orang. Kehadiran awam yang rendah adalah untuk melindungi pemaju kami, tetapi ia mungkin menyumbang kepada kesalahpahaman.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: Ia adalah tahun yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong mencapai kejayaan yang luar biasa. Emosi adalah tinggi, dan orang ramai tersapu dalam keseronokan.