Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

စာရေးသူ: Lily May 13,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ညီလာခံတွင်သူ၏ဟောပြောချက်အပြီးတွင် Community Management Summent: Palworld roller coaster: Buckled Dropely ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်Pokéme Pokesarme Models (မူလစွပ်စွဲခံရသူ) အတွက်Pokéemonမော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုကြိုတင်မမြင်နိုင်သော "ထိတ်လန့်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏အသိုင်းအဝိုင်း၏အသိုင်းအဝိုင်းကိုရုန်းကန်ခြင်းနှင့်အောင်ပွဲခံခြင်းတို့အပေါ် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အပြည့်အဝတိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးကိုထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တိုတောင်းသောအာရုံစူးစိုက်မှုကိုရှာဖွေနေသူများအတွက် Buckley ၏မှတ်ချက်များကို Nintendo switch 2 သို့ရောက်ရှိလာသည့်Pokémonဟုခေါ်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်တဲ့စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့မေးခွန်းတစ်ခုနဲ့စမယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုထက်စိတ်ဓာတ်သက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရှေ့နေများပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသော်လည်း၎င်းသည်၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သောထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများဖြစ်သည်။ ဒါဟာလူတိုင်းအပေါ်အလေးအနက်ထားတဲ့အရာပဲ။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'ပိုကီမွန်ကိုသေနတ်ကိုင်ထားတဲ့ Guns's Moniker နဲ့သငျသညျကိုယန်းသယယ်။ အဘယ်ကြောင့်သင်ကြိုက်နှစ်သက်ပုံမပေါ်ခဲ့တာလဲ

Buckley - လူအများစုကဒီပန်းတိုင်နဲ့အတူနေခဲ့ကြတာပါ, ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်အပြီးတွင်ရောက်ရှိလာသည်။

IGN - Palworld ဘာကြောင့်အရမ်းသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Guns 'နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုလား။

Buckley - လုံးဝကတော့ကြီးမားတဲ့အခန်းကဏ် played ကပါ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းအားလုံးသည်မကစားဘဲဖြစ်ကြောင်းယုံကြည်သူများနှင့် ပို. စိုးရိမ်သည်။ ကျနော်တို့ကလူတွေကိုပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးကြဘူး။

ING: မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင် Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - သေတ္တာတစ်ခုနဲ့တူတူပဲ, ၎င်းသည်ထူးခြားသောရောနှောထားသောထူးခြားသည့်ရောနှောမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးလျှာကိုပိုကီမွန်နှင့်သေနတ်များနှင့်အလွယ်တကူမဖြန့်ပါ။

IGN: ဂိမ်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကို AI-Generated ဖြစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအဖွဲ့ကိုဘယ်လိုပြည်တွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့် PAR Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်လိုသည်ဆိုသောဤတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီကောလာဟလတွေကိုတိုက်ဖျက်ဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အတိုင်းသက်ရောက်မှုမရှိဘူး။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ သင်၏ဂိမ်းက၎င်းကိုအသုံးပြုသောစွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ဒီစွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှုဆောင်အရာရှိရဲ့မှတ်ချက်များနဲ့အရင်ဂိမ်းတွေရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကောက်ချက်ချမှုတွေရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကောက်ချက်ချမှုတွေ, ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းတာကငါတို့ရဲ့ရပ်တည်ချက် (သို့) ဓလေ့ထုံးစံတွေကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

ign: သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့်နှောင့်ယှက်မှုပေးသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏လုပ်ဆောင်မှုကိုမည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှရှိကျွန်ုပ်တို့၏မူလစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အလွန်အမင်းနှင့်ယုတ္တိမတန်သည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းထဲမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ။

IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရပါသလား။

Buckley - တုံ့ပြန်မှုအတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေကြီးထွားလာတဲ့လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Gameplay Feedback ကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်ပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်ပစ်မှတ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအချိန်ကလွယ်ကူသောပစ်မှတ်ထားသောကြောင့်အနောက်နိုင်ငံမှအပူဖြစ်နိုင်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

Palworld Screen 1Palworld Screen 2 17 ပုံများ Palworld Screen 3Palworld Screen 4Palworld Screen 5Palworld Screen 6

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ပုံရသည်။ Pocketpair ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုနှင့်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာသက်ရောက်စေပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာစေခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အသင်းငယ်ကိုလူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ ၎င်းသည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီနှစ်ခုလုံးဖြစ်လာသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်လိုတခြားစီမံကိန်းတွေကိုလည်းလုပ်နေတယ်။

IGN: Sony နှင့်သင်၏မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိသည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ဒါကဘုံမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဝယ်ယူမှုကိုဘယ်တော့မှခွင့်မပြုပါ။ Palworld နှင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေပြီး ariplex နှင့် Sony Music သည်ထိုသင်္ဘောကိုစတီယာရင်ဖြစ်သည်။

ING: ပိုကီမွန်နဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - ပိုကီမွန်ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ အဆိုပါစနစ်များနှင့်ပရိသတ်များကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်, ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုထက်အချိန်ကိုက်ရန်ပိုမိုများပြားသည်။

IGN: switch မှာ palworld ကိုသင်ထုတ်ဝေမလား။

Buckley: အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့သည်အမွှေးနွေးသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ switch 2 ကို 2 ဆိုရင်တော့ကျနော်တို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက် optimized လုပ်ထားသဖြင့်ဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းရွေးချယ်စရာများကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာဖွင့်လှစ်ထားသည်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏အဓိကသတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - သတင်းနှင့်ဒရာမာသတင်းများအပေါ်အခြေခံသည်ကိုလူအများနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းကိုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ကျွန်တော့်အကြံဥာဏ်ကကစားဖို့ပါ။ လူတွေကိုသူ့ကိုကိုယ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'seedy and scummy' လို့ထင်နေကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လူထုရှေ့မှောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒါကိုဘယ်လိုရောင်ပြန်ဟပ်သလဲ။

Buckley - ၎င်းသည် Palworld, Helmivers 2 နှင့် Myth ကဲ့သို့မကြုံစဖူးသောနှစ်ဖြစ်ပြီး, စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားခဲ့ပြီးလူများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်လှည့်လည်သွားလာခဲ့ကြသည်။