গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমাদের প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথন হয়েছিল। সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে থাকা,' বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ (যা পকেটপেয়ার ডিবানড হয়েছে) এবং তার পালসগুলির জন্য পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার দাবি (মূল দুদক দ্বারা প্রত্যাহার করা) দাবী সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে স্পষ্ট বিবরণ ভাগ করেছেন। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা অপ্রত্যাশিত ছিল।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং বিজয় সম্পর্কে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা খাটো, মনোনিবেশিত পাঠের সন্ধান করছেন তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি বিরক্তিকর প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি যা আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষেপে মামলা উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা উন্নয়নের চেয়ে মনোবলকে প্রভাবিত করে। আইনজীবীরা জড়িত, তবে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে শীর্ষস্থানীয় এক্সিকিউটিভরা এটি নিয়ে কাজ করে। এটি কেবল এমন কিছু যা প্রত্যেকের উপর ওজন করে।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি হাস্যকরভাবে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে উল্লেখ করেছেন। কেন আপনি এটি পছন্দ করেন না?
বাকলি: অনেকে মনে করেন আমরা সেই লক্ষ্যটি নিয়ে যাত্রা করেছি, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আরকের মতো আরও অনুরূপ: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছিল। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং আমরা যখন এটি নিয়ে শিহরিত হইনি, তখন এটি কথোপকথনের অংশ হয়ে উঠেছে।
আইজিএন: আপনি কেন নাটকীয়ভাবে বন্ধ করে দিয়েছেন তা বুঝতে পারবেন না। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি বড় ভূমিকা পালন করেছিল। যাইহোক, আমরা যারা বিশ্বাস করি যে এটি সমস্ত খেলা এটি না খেলে। আমরা বরং লোকেরা প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে চাই।
আইজিএন: আপনি যদি নিজের মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি বলব এটি "অর্ক যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়" এর মতো। এটি একটি অনন্য মিশ্রণ যা 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' এর মতো সহজেই জিহ্বাকে সরিয়ে দেয় না।
আইজিএন: আপনি গেমটি এআই-উত্পাদিত হওয়ার বিষয়ে সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। এটি কীভাবে অভ্যন্তরীণভাবে দলকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য। এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা শক্ত, বিশেষত যখন আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই গুজবগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে প্রভাবটি আমাদের প্রত্যাশার মতো তাত্পর্যপূর্ণ ছিল না।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনার গেমটি এটি ব্যবহার করে এমন অভিযোগগুলিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: এই অভিযোগগুলি প্রায়শই আমাদের সিইওর মন্তব্য এবং আমাদের পূর্ববর্তী খেলা, এআই: আর্ট ইমপোস্টারের ভুল ব্যাখ্যা থেকে উদ্ভূত হয়। এটি হতাশার কারণ এটি আমাদের অবস্থান বা অনুশীলনের প্রতিফলন নয়।
আইজিএন: আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন তা প্রদত্ত অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা কী?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ার প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। যাইহোক, আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা চরম এবং অযৌক্তিক। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে বিনিয়োগ করেছি এবং আমরা সবসময় সমস্যা সমাধানের জন্য কাজ করছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?
বাকলি: প্রতিক্রিয়াগুলির জন্য বিপরীত কথা বলার একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি মূলত এড়িয়ে গেছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে বিদেশী বাজারগুলিকে টার্গেট করি, যা কিছু দেশীয় গেমারদের প্রশংসা করে না। পশ্চিম থেকে উত্তাপ হতে পারে কারণ আমরা সেই সময় একটি সহজ লক্ষ্য ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত বলে মনে হচ্ছে। এটি কীভাবে পকেটপেয়ারের অপারেশন এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে আমাদের স্টুডিওর সংস্কৃতি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা সংস্থার সংস্কৃতি অক্ষত রাখছি। আমাদের সিইও দলটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে পছন্দ করে।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এটি বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই হয়ে উঠছে। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি।
আইজিএন: সোনির সাথে আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না। আমরা পালওয়ার্ল্ডের সাথে আইপি হিসাবে জড়িত, তবে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত সেই জাহাজটিকে চালিত করছে।
আইজিএন: আপনি পোকেমন এর সাথে প্রতিযোগিতা কীভাবে দেখেন, বিশেষত পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের পরে আপনার মুক্তির সময়কে দেওয়া?
বাকলি: আমরা পোকেমনকে প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। সিস্টেম এবং শ্রোতারা আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয়; এটি সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে সময় সম্পর্কে বেশি।
আইজিএন: আপনি কি কখনও পালওয়ার্ল্ডকে স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। স্যুইচ 2 হিসাবে, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি, তাই সম্ভব হলে আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড বিকল্পগুলির জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বোঝে তাদের জন্য আপনার মূল বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেকে সংবাদ এবং নাটকের উপর ভিত্তি করে গেমটি কী তা ভুল বোঝে। আমার পরামর্শ এটি বাজানো। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেয়। আমরা কিছু মনে করেন যে আমরা 'বীজ এবং চটকদার' তেমন নই। আমাদের কম জনসাধারণের উপস্থিতি ছিল আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করা, তবে এটি ভুল ধারণাগুলিতে অবদান রাখতে পারে।
আইজিএন: গত বছর গেমসের জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?
বাকলি: এটি প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং অসাধারণ সাফল্য অর্জনের মতো গেমগুলির সাথে একটি অভূতপূর্ব বছর ছিল। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়ে।