पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक व्यावहारिक बातचीत की थी। सम्मेलन में उनकी बात के बाद, 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप,' बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों के बारे में स्पष्ट विवरण साझा किया, जिसमें जनरेटिव एआई (जो कि पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) का उपयोग करने के आरोपों को शामिल किया और इसके पल्स के लिए पोकेमोन मॉडल चोरी करने के दावे (मूल अभिनय द्वारा वापस ले लिया गया)। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे एक "झटका" के रूप में वर्णित किया जो अप्रत्याशित था।
पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और विजय पर बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित करने का फैसला किया है। छोटे, केंद्रित रीड की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता पर बकले की टिप्पणियों को पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया को "पोकेमॉन विद गन्स" कहा जा रहा है, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर की संभावना हासिल की जा रही है।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: मैं उस कष्टप्रद प्रश्न के साथ शुरू करने जा रहा हूं जिसका आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में मुकदमा का संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो विकास के बजाय मनोबल को प्रभावित करता है। वकील शामिल हैं, लेकिन यह ज्यादातर इसके साथ काम करने वाले शीर्ष अधिकारी हैं। यह सिर्फ कुछ ऐसा है जो सभी पर वजन करता है।
IGN: आपकी बात में, आपने हास्यपूर्वक 'पोकेमोन विथ गन्स' मोनिकर को संदर्भित किया। आपको यह पसंद क्यों नहीं था?
बकले: कई लोग सोचते हैं कि हम उस लक्ष्य के साथ सेट करते हैं, लेकिन ऐसा नहीं था। हमारी दृष्टि आर्क के लिए अधिक समान थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जब हम इसके बारे में रोमांचित नहीं थे, तो यह बातचीत का हिस्सा बन गया।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने नाटकीय रूप से क्यों लिया। क्या 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल एक महत्वपूर्ण कारक था?
बकले: बिल्कुल, इसने एक बड़ी भूमिका निभाई। हालाँकि, हम उन लोगों से अधिक चिंतित हैं जो मानते हैं कि यह सब खेल बिना खेलने के है। हम बल्कि लोग इसे पहले मौका देंगे।
IGN: यदि आप अपना खुद का मोनिकर चुन सकते हैं तो आप पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?
बकले: मैं कहूंगा कि यह "आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह एक अनूठा मिश्रण है जो जीभ से बहुत आसानी से रोल नहीं करता है जितना 'बंदूक के साथ पोकेमोन'।
IGN: आपने खेल के एआई-जनित होने के बारे में आलोचनाओं को भी संबोधित किया। इसने टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?
बकले: यह एक बहुत बड़ा झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से पाल अवधारणा कलाकारों। इन दावों का मुकाबला करना कठिन है, खासकर जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इन अफवाहों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन प्रभाव उतना महत्वपूर्ण नहीं था जितना हमें उम्मीद थी।
IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप उन आरोपों का जवाब कैसे देते हैं जो आपका खेल इसका उपयोग करता है?
बकले: ये आरोप अक्सर हमारे सीईओ की टिप्पणियों और हमारे पिछले गेम, एआई: आर्ट इम्पोस्टर की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं। यह निराशाजनक है क्योंकि यह हमारे रुख या प्रथाओं के प्रति चिंतनशील नहीं है।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति में आपका क्या लेना है, आपके द्वारा उत्पन्न उत्पीड़न को देखते हुए?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशिया में हमारे प्राथमिक बाजारों में। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं। हालाँकि, हमें जो मौत की धमकी मिली है, वह चरम और अतार्किक है। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल में निवेश कर रहे हैं, और हम हमेशा मुद्दों को ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर है?
बकले: प्रतिक्रियाओं के विपरीत लोगों की बढ़ती प्रवृत्ति है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: यह हैरान करने वाला है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों को लक्षित करते हैं, जो कुछ घरेलू गेमर्स सराहना नहीं करते हैं। पश्चिम से गर्मी हो सकती है क्योंकि हम उस समय एक आसान लक्ष्य थे।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। इसने पॉकेटपेयर के संचालन और भविष्य की योजनाओं को कैसे बदल दिया है?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है लेकिन हमारे स्टूडियो की संस्कृति को नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम कंपनी की संस्कृति को बरकरार रख रहे हैं। हमारा सीईओ टीम को लगभग 70 लोगों को छोटा रखना पसंद करता है।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। यह विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ एक गेम और एक आईपी दोनों बन रहा है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं।
IGN: सोनी के साथ आपकी साझेदारी के बारे में गलतफहमी है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे। हम एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड के साथ शामिल हैं, लेकिन एनीप्लेक्स और सोनी संगीत उस जहाज को स्टीयरिंग कर रहे हैं।
IGN: आप पोकेमोन के साथ प्रतिस्पर्धा कैसे देखते हैं, विशेष रूप से पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट के बाद आपकी रिहाई का समय दिया गया है?
बकले: हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। सिस्टम और दर्शक अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित होती है; यह प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में समय के बारे में अधिक है।
IGN: क्या आप कभी स्विच पर पालवर्ल्ड को छोड़ देंगे?
बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक गोमांस खेल है। स्विच 2 के लिए, हम चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हमने स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया है, इसलिए यदि संभव हो तो हम अधिक हैंडहेल्ड विकल्पों के लिए खुले हैं।
IGN: उन लोगों के लिए आपका मुख्य संदेश क्या है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?
बकले: मुझे लगता है कि कई लोग गलत समझते हैं कि खेल समाचार और नाटक पर आधारित है। मेरी सलाह है कि इसे खेलें। हम लोगों को यह अनुभव करने का मौका देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम कुछ सोच के रूप में 'सीड और स्कमी' नहीं हैं। हमारी कम सार्वजनिक उपस्थिति हमारे डेवलपर्स की रक्षा करना था, लेकिन इसने गलतफहमी में योगदान दिया हो सकता है।
IGN: पिछले साल खेलों के लिए एक पागल वर्ष था। आप इस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?
बकले: यह एक अभूतपूर्व वर्ष था जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक जैसे खेलों के साथ: वुकोंग ने असाधारण सफलता प्राप्त की। भावनाएं अधिक थीं, और लोग उत्साह में बह गए।