Remedy의 연례 보고서에 따르면 Control 2는 개념 검증 단계를 성공적으로 통과했으며 전체 생산으로 이동했습니다. 이것은 프로젝트가 꾸준히 발전하고 있음을 확인하는 중요한 이정표입니다. 예산이 5 천만 유로 인 예산으로 Control 2는 스튜디오에서 자체 출판 될 예정이며 Xbox Series, PS5 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정이며 게이머에게 스릴 넘치는 차세대 경험을 제공합니다.
Control 2 외에도 FBC : FireBreak 및 Max Payne 1+2 의 리메이크 인 FBC : FireBreak의 다른 두 가지 흥미로운 프로젝트가 적극적으로 개발되고 있습니다. 불과 1 년 전,이 게임은 생산 준비 단계에만 있었지만 이제는 다음 단계로 발전하여 혁신적인 타이틀을 시장에 가져 오겠다는 구제책의 약속을 보여주었습니다. FBC : FireBreak의 예산은 3 천만 유로이며 릴리스시 PlayStation 및 Xbox 구독 서비스와 Steam 및 Epic Games Store에서 제공됩니다. 한편, Max Payne 1+2 리메이크의 예산은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 AAA 수준의 게임으로 확인되며 Rockstar Games의 개발 및 마케팅이 완전히 자금을 지원합니다.
그러나 Tencent와 공동으로 개발 된 프로젝트 Kestrel 은 Studio의 계획에서 제거되었습니다. 작년 5 월에 취소되어 Remedy의 개발 전략이 바뀌 었습니다.
이러한 모든 프로젝트는 Studio의 독점 엔진 인 Northlight를 사용하여 개발되고 있으며 Alan Wake 2 및 기타 치료 프로젝트와 같은 게임에서 이미 효과를 입증했습니다. Northlight를 활용하면 각 게임이 고품질 비주얼 및 게임 플레이를 제공하여 게임 산업의 우수성에 대한 Remedy의 명성을 더욱 강화합니다.