Remedyの年次報告書によると、 Control 2はコンセプト検証段階に成功し、完全生産に移行しました。これは重要なマイルストーンであり、プロジェクトが着実に進歩していることを確認しています。推定予算は5,000万ユーロで、コントロール2はスタジオによって自己出版されるように設定されており、Xboxシリーズ、PS5、およびPCプラットフォームでリリースされ、ゲーマーにスリリングな次世代体験を提供します。
Control 2に加えて、他の2つのエキサイティングなプロジェクトがアクティブな開発中です。FBC :Firebreak and The Remakes of Max Payne 1+2 。ちょうど1年前、これらのゲームは生産の準備段階にすぎませんでしたが、現在、次の段階に進み、革新的なタイトルを市場に導入するというRemedyのコミットメントを示しています。 FBC:Firebreakの予算は3,000万ユーロで、リリース時にPlayStationおよびXboxサブスクリプションサービス、SteamおよびEpic Gamesストアで利用できます。一方、Max Payne 1+2のリメイクの予算は非公開のままですが、Rockstar Gamesによって完全に資金提供されている開発とマーケティングにより、AAAレベルのゲームであることが確認されています。
しかし、Tencentと協力して開発されていたプロジェクトKestrelは、スタジオの計画から削除されました。昨年5月にキャンセルされ、Remedyの開発戦略の変化が示されました。
これらすべてのプロジェクトは、Studio Proprietary EngineであるNorthlightを使用して開発されています。これは、Alan Wake 2やその他のRemedyプロジェクトなどのゲームでの有効性をすでに証明しています。 Northlightを使用すると、各ゲームが高品質のビジュアルとゲームプレイを提供し、ゲーム業界での卓越性に対するRemedyの評判をさらに強化します。