Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym sukcesem jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Według najnowszych szacunków Gra wzrosła w imponujących 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia.
Jeśli nie znasz Mo.co, jest to wyjątkowa mieszanka nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych i popularnego gatunku Monster Hunter. W grze wcielacie się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest podjęcie kontraktów w walce z złą najeźdźcami z daleka.
Wczesne skok przychodów dla Mo.co można prawdopodobnie przypisać obfitości kosmetyków i innych kuszących przedmiotów w grze dostępnych dla graczy. Jednak zamiast sygnalizować zbliżającą się zagładę gry, późniejszy spadek przychodów może wynikać z braku dalszej zawartości podczas fazy miękkiej zaproszenia.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell ma historię zarządzania swoim biznesem z niekonwencjonalnym, bezwzględnym podejściem do wydawnictw gier. Zamiast podzielić uwagę swojego zespołu na wiele tytułów, koncentrują się wyłącznie na najbardziej obiecujących wykonawcach do premiery.
Ta strategia doprowadziła do początkowo słabego, ale szybko rosnącego wydania, takich jak gwiazdy Brawl i Busters. Spowodowało to jednak anulowanie innych obiecujących gier, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Pytanie brzmi teraz, czy Mo.co podąży tą samą ścieżką. Biorąc pod uwagę jego wczesny sukces, Supercell może sprawdzić, w jaki sposób dodanie nowych treści może pomóc w ożywieniu wydatków graczy. Mamy nadzieję, że doprowadzi to do MO.CO w najbliższej przyszłości do witryn sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym i nie jest jeszcze dostępny dla wszystkich do gry, jeśli chcesz wyprzedzić grę, dlaczego nie sprawdzić naszej najlepszej funkcji, „wyprzedzając grę”, aby uzyskać gry mobilne Great Early Access, w które możesz teraz zanurzyć się?