Quando o jogo de sobrevivência medieval com zumbis God Save Birmingham estreou em abril com um trailer de "gameplay" de 8 minutos, a reação foi uma mistura de empolgação e ceticismo. Enquanto alguns celebraram seu cenário incomum em Birmingham, outros questionaram a autenticidade do trailer – muitos observaram animações que pareciam muito polidas para serem gameplay real, sugerindo cenas pré-renderizadas em vez de sequências de jogo ao vivo.
Surge uma Comparação Preocupante
As críticas mais severas vieram daqueles que compararam o projeto ao infame The Day Before, rotulando-o como um potencial "jogo golpe". Para contextualizar, The Day Before se tornou um dos lançamentos mais desastrosos dos jogos nos últimos anos após ser comercializado como "a nova geração de MMOs de sobrevivência pós-apocalípticos", mas lançado como um shooter de extração cheio de falhas. A avaliação sem precedentes de 1/10 da IGN e a decisão da desenvolvedora de desligar os servidores apenas quatro dias após o lançamento em Acesso Antecipado consolidaram sua má reputação.
Desenvolvedores Revidam com Novas Imagens
Após a controvérsia viral, a editora coreana Kakao Games e a desenvolvedora Ocean Drive responderam exibindo uma demo jogável na PAX East e liberando imagens atualizadas de gameplay. Esses esforços amenizaram parte do ceticismo inicial, embora comparações com "jogo golpe" persistam em discussões online.
Diante desse desafio contínuo de percepção, conversei com o CEO da Ocean Drive, Jae Kim, e o chefe de publicação Jungsoo Lee para discutir se seu jogo poderia escapar do espectro de The Day Before. Surpreendentemente, ambos os executivos pareciam confortáveis – quando não assumindo – a comparação. Acompanhe para descobrir sua perspectiva inesperada.
"Curiosamente, ambos os executivos da Ocean Drive parecem indiferentes às comparações com o pior fracasso da história dos jogos"