Когда средневековая зомби-игра на выживание God Save Birmingham дебютировала в апреле с 8-минутным трейлером "геймплея", реакция была неоднозначной: от восторга до скепсиса. Некоторые приветствовали необычный сеттинг Бирмингема, другие же сомневались в подлинности трейлера — многие отметили слишком отполированную анимацию, которая выглядела как пререндеренный ролик, а не реальный игровой процесс.
Тревожное сравнение
Наиболее резкая критика последовала от тех, кто сравнил проект с печально известной игрой The Day Before, назвав её потенциальным "игровым скамом". Для справки: The Day Before стала одним из самых провальных релизов в истории игр после того, как её позиционировали как "новое поколение постапокалиптических MMO на выживание", а выпустили в виде неработоспособного экстракционного шутера. Беспрецедентный рейтинг 1/10 от IGN и решение разработчиков закрыть серверы всего через четыре дня после раннего доступа закрепили её дурную славу.
Разработчики дают отпор новыми материалами
После всплеска споров корейский издатель Kakao Games и студия Ocean Drive представили игровую демоверсию на PAX East и выпустили обновлённые ролики геймплея. Эти меры несколько смягчили первоначальный скепсис, хотя в онлайн-обсуждениях по-прежнему звучат сравнения с "игровым скамом".
Учитывая сохраняющиеся сомнения, я поговорил с CEO Ocean Drive Джей Кимом и главой издательского подразделения Чонсу Ли, чтобы выяснить, удастся ли их игре избежать тени The Day Before. Неожиданно, оба руководителя оказались спокойны – если не сказать, что приняли – это сравнение. Читайте дальше, чтобы узнать их нестандартный взгляд.
"Любопытно, что оба представителя Ocean Drive остаются невозмутимыми перед сравнениями с самым провальным проектом в истории игр"