Atualizações de Phil Spencer sobre o Development de Raras Everwild

Autor: Zachary May 12,2025

O Everwild da RARE tem sido um tópico de interesse e especulação desde o seu anúncio há mais de cinco anos no evento X019 da Microsoft. Apesar das repetidas ausências do Xbox mostrando rumores de reinicialização, o projeto permanece ativo, conforme confirmado pelo chefe do Xbox Phil Spencer.

Em uma entrevista recente à Xboxera, Spencer expressou sua empolgação com a Everwild, observando que ele havia visitado o estúdio do Reino Unido da RARE para ver o progresso em primeira mão. Raro, conhecido por seu jogo de aventura pirata ao vivo Sea of ​​Thieves, está trabalhando diligentemente na Everwild. Spencer destacou o jogo ao lado de outros títulos futuros, como o State of Decay e o próximo jogo da Double Fine, indicando o compromisso da Microsoft em dar a essas equipes um amplo tempo de desenvolvimento. Essa abordagem é suportada pelo cronograma de lançamento robusto da Microsoft, reforçado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.

Spencer enfatizou a estratégia da Microsoft de permitir que as equipes de desenvolvimento o tempo necessário para aperfeiçoar seus projetos. Ele mencionou uma próxima visita à coalizão em Vancouver, os desenvolvedores por trás de Gears of War, mostrando o apoio contínuo da empresa aos seus estúdios.

A Everwild enfrentou sua parcela de desafios, incluindo a saída do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020 e rumores subsequentes de uma reinicialização, que a Microsoft negou. Desde então, o projeto foi confiado ao designer veterano Gregg Mayles, conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Mar of Thieves.

Quanto ao que a Everwild implica, os relatórios iniciais sugeriram que seria um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos de um jogo de Deus. No entanto, dado o período de desenvolvimento prolongado, esses detalhes podem ter evoluído. O último trailer de Everwild, lançado em julho de 2020, descreveu -o como um "novo IP da raro" prometendo uma "experiência única e inesquecível em um mundo natural e mágico".

O pipeline de desenvolvimento da Microsoft está repleto de outros projetos de alto perfil, incluindo a reinicialização negra perfeita, a próxima parcela do halo e o novo jogo de fábula do Playground. Além disso, a Bethesda está trabalhando no Elder Scrolls 6, e a Activision está preparando o Call of Duty deste ano. Em um futuro próximo, o DOOM do Software ID: The Dark IGES deve ser lançado em maio, aumentando o diverso portfólio de jogos da Microsoft.