自从五年前在微软的X019活动中宣布这一消息以来,Rare的Everwild一直是一个令人兴趣和猜测的话题。尽管Xbox Boss Phil Spencer证实,尽管Xbox展示柜和重新启动的旋转谣言反复出现,但该项目仍然活跃。
在最近接受Xboxera的采访中,Spencer对Everwild表示了兴奋,并指出他曾访问过Rare的UK Studio亲眼目睹了这一进展。稀有的人以其现场服务海盗冒险游戏的盗贼之海而闻名,在Everwild上工作。斯宾塞(Spencer)以其他即将到来的冠军以及Double Fine的下一场比赛的方式强调了这场比赛,这表明微软致力于为这些团队提供足够的发展时间。 Microsoft的强大发布时间表支持这种方法,这是由Bethesda和Activision Blizzard等收购所支持的。
斯宾塞(Spencer)强调了微软允许开发团队有必要时间完善项目的策略。他提到即将在温哥华的联盟进行访问,这是战争装备背后的开发商,展示了该公司对其工作室的持续支持。
Everwild面临着一系列挑战,包括2020年创意总监Simon Woodroffe的离开以及随后关于重新启动的谣言,Microsoft否认了这一点。此后,该项目被委托给资深设计师Gregg Mayles,他以在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata和Thieves Sea的工作而闻名。
至于Everwild的需要,初始报道表明,这将是一款具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。但是,考虑到延长的开发期,这些细节可能已经发展。 Everwild于2020年7月发行的最后一部预告片将其描述为“稀有”的“全新IP”,这是“自然和魔法世界中独特而难忘的体验”。
Microsoft的开发管道包含其他备受瞩目的项目,包括完美的Dark Reboot,Next Halo分期付款和Playground的新寓言游戏。此外,贝塞斯达(Bethesda)正在研究《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),Activision正在准备今年的《使命召唤》。在不久的将来,ID软件的《厄运:黑暗时代》将于5月推出,这增加了微软多样化的游戏组合。