Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предложить игрокам ПК разнообразные графические пресеты от низкого до EPIC, в то время как консольные геймеры могут выбрать между режимами производительности и качества. Игра была подтверждена как PS5 Pro Enhanced, хотя конкретные детали остаются в обертках. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12:00 по восточному времени. У игроков будет возможность заработать 56 достижений и трофеев, в том числе сложные задачи, такие как побеждающие боссы, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive объявила, что Clair nascur: Expedition 33 будет отказываться от минимума, вместо этого используя компас для руководителя игроков. Продюсер Франсуа Мейрисс объяснил, что этот выбор предназначен для улучшения исследования и отражения повествования игры о том, как отправиться в неизвестность, следуя путям неудачных прошлых исследователей. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - отметил Мауриссе, подчеркивая захватывающий опыт чувства столь же потерянного и неопределенного, как персонажи в игре.
21 марта
⚫︎ Директор CLAIR Noscur: Expedition 33, Guillaume Broche, поделился тем, что его страсть к новым RPGS заставила его начать проект в 2019 году. Вдохновленный классикой, такими как Final Fantasy, Lost Odyssey и из Software Sekiro, Broche нацелен на создание игры, которая сочетает в себе стратегический боевой костюм с на основе квалификации, наполняющего его, в то же время не хватает, что он был невыслым.
Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые ход-реза
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мейрисс обсудил Клер-Масар: уникальное сочетание стратегии поворота экспедиции 33 и сложных атак против врага. Укоренная в традициях JRPG, игра выделяется своим стилем в стиле Belle Epoque, демонстрируя видение Sandfall Interactive для визуально и механического опыта. Игра опирается на классические титулы Final Fantasy, интегрируя оборонительную механику в реальном времени от Sekiro и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии его выпуска игровым СМИ получили воспроизводимые демонстрации Clair inskur: Expedition 33, и многие высоко оценили пошаговый бой в игре как новую эволюцию жанра, отдавая дань уважения знаковым JRPG, внедряя новые элементы.
Узнайте больше: Как Клер Несай: Поворотный боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG
30 января
⚫︎ Даже перед его выпуском Clair insicur: Expedition 33 должна быть адаптирована в фильм. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной такими проектами, как Sonic и предстоящий фильм Dredge. В то время как подробности о режиссере и актерах еще не объявлены, продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал находятся на борту. Story Kitchen стремится привести богатые повествовательные и сложные персонажи игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 черпает значительное вдохновение из классических решающих RPG, а креативный директор Гийом Брош цитирует Final Fantasy Viii-X, персону и путешественник осьминога в качестве ключевых влияний. Как поклонник жанра, Broche стремился создать решающую RPG с графикой с высокой точностью, сочетающую в реальном времени боевые действия с реакцией со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к проходу для решения головоломок. Брош был в восторге от позитивного приема игры и надеется, что игроки «сломают игру» с креативными сборками, стремясь к экспедиции 33, чтобы оставить длительное воздействие, похожее на RPG, которые вдохновили его.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в реальном искусстве и литературе, а его название ссылается на художественное движение Клер-Маскарского художественного движения Франции 17-го 18-го века и ее историю, под влиянием романа La Horde du Controvent. Broche подчеркнул внимание игре на визуальных эффектах высокой точки зрения и ее инновационной реактивной боевой системе, опираясь на влияние игр Souls, Devil May Cry и Nier для модернизации жанра.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33



