Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?

May -akda: Chloe May 01,2025

Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, na ginagawang mas katulad ng mga gawain ang mga layunin kaysa sa mga pakikipagsapalaran. Ngunit pagkatapos ay dumating si Elden Ring, isang laro mula sa mula saSoftware na naghuhugas ng maginoo na playbook, tinanggal ang hand-holding, at nag-alok ng mga manlalaro ng isang bihirang kalakal: tunay na kalayaan.

Sa pakikipagtulungan sa aming mga kaibigan sa Eneba, tingnan natin kung ano ang nagawa ng larong ito para sa genre at kung bakit karapat -dapat sa iyong pansin.

Isang mundo na hindi humingi ng pansin

Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay kilalang-kilala sa paghingi ng iyong patuloy na pagtuon, na may mga walang tigil na pop-up na nagdidirekta sa iyo kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Gayunman, si Elden Ring, ay tumatagal ng ibang diskarte - bumubulong ito. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang mundo at hinihikayat ka na malutas ang mga lihim nito sa iyong sariling bilis.

Walang mga overbearing na mga elemento ng UI na naninindigan para sa iyong pansin; Sa halip, ang pag -usisa ay ang iyong kumpas. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay pumipigil sa iyong interes, makipagsapalaran upang galugarin. Maaari kang madapa sa isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na sandata, o isang nakakagulat na boss na sabik na hamunin ka.

Bukod dito, ang kawalan ng antas ng scaling ay nangangahulugang ang mundo ay nananatiling hindi nabago ng iyong pag -unlad. Kung ang isang rehiyon ay nagpapatunay na mahirap, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi man. Ang pagpipilian ay sa iyo. Sikaping labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak kung maglakas -loob ka, ngunit huwag mabigla kapag nabawasan ka sa abo.

Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung ang isang Eangko na singsing na singsing na key sa Eneba ay nakakagulat na abot -kayang.

Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke

Sa karamihan ng mga bukas na mundo na laro, ang paggalugad ay madalas na pakiramdam tulad ng isang lahi upang suriin ang mga layunin, higit pa tungkol sa kahusayan kaysa sa pakikipagsapalaran. Binago ni Elden Ring ang karanasan na ito.

Walang pag-log sa paghahanap na gumagabay sa iyo nang sunud-sunod. Nagsasalita ang mga NPC sa mga enigmas, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa kutsara na nagpapakain sa iyo ng impormasyon.

Eden Ring Exploration Ito ay maaaring mukhang nakakatakot sa una, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad kaya kasiya -siya. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta na iyong natuklasan ay naramdaman tulad ng iyong sariling pagtuklas, na hinihimok ng pag -usisa sa halip na isang paunang natukoy na landas.

Hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring makaramdam ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Ang paggalugad ng isang nakatagong yungib ay maaaring humantong sa iyo sa isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.

Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)

Sa maraming mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -ikot sa isang lason na swamp o gumala sa isang tila mapayapang nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakatakot na nilalang. Ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.

Ang laro ay hindi humahawak sa iyong kamay, ngunit nag -iiwan ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay mapagmasid, ang mundo ay malumanay na hinuhubaran ka nang hindi ididikta ang iyong landas.

Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?

Sa Elden Ring, walang pagtalikod. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - gusto nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan na ang ibang mga developer ay mag -ingat.

Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya sa paggalugad ngunit iginigiit ito, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.