Walang tunay na wala sa PlayStation 5 na tumutugma sa karanasan ng Forza Horizon 5. Ito ay isang natatanging timpla ng malawak na bukas na mundo na karera at malalim na pagpapasadya na nagtatakda nito.
Malapit na ang motor ng tripulante, na yumakap sa isang festival vibe na nakapagpapaalaala sa Forza Horizon. Ito ang pinakamalapit na katunggali, na ganap na nagpatibay ng isang diskarte sa pagdiriwang na sumasalamin sa serye ng Horizon kaysa sa sarili nitong mga nauna.
Sa kasamaang palad, ang test drive na walang limitasyong solar crown ay hindi masyadong tumama sa marka. Habang ang serye ng Forza Horizon ay malaki ang utang sa karera ng MMO ng orihinal na test drive na walang limitasyong, ang palaging pangangailangan ng Solar Crown at kakulangan ng isang solo mode na nalalayo sa malayo mula sa walang tahi na offline at online na pagsasama na ipinakilala ng Forza Horizon 2 noong 2014.
Kailangan ng Speed Unbound ay nag-aalok ng mga kahanga-hangang mga pagpipilian sa pagpapasadya na maaaring mag-outshine ng forza horizon sa ilang mga aspeto, ngunit ang pokus nito sa arcade-style high-speed chases ay hindi ginagawang isang direktang katunggali.
Ang Forza Horizon 5 ay nakatayo bilang Premier Open-World Racing Game, at magagamit na ito sa PlayStation 5 sa unang pagkakataon. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang malawak, nakamamanghang mapa ng Mexico, tamasahin ang mga dinamikong sasakyan ng drift-friendly, at ma-access ang isang garahe na may higit sa 900 mga kotse, kabilang ang mga paborito ng kulto na hindi matatagpuan sa iba pang mga laro ng karera. Ang mga gumagamit ng PlayStation ay nakakaranas ng mayamang mundong ito, marami sa kauna -unahang pagkakataon, at ang mga reaksyon ay naging kasiya -siya na masaksihan.
Ang pag -agos ng mga bagong manlalaro ay isang bagay na sabik na inaasahan ng koponan sa Playground Games. Ipinapahayag ng Art Director na si Don Arceta ang kanyang kaguluhan: "Oo, sobrang nasasabik ako. Tulad ng, mga bagong bagong tao; para sa marami, marahil ito ang unang laro ng forza horizon na kanilang nilalaro. Kaya't sobrang kapana -panabik na mag -isip tungkol doon, at isipin ang tungkol sa kung ano ang ating * unang karanasan sa pag -abot."
Lalo na interesado si Arceta sa mga likha na gagawa ng mga manlalaro ng PlayStation 5 gamit ang Forza Horizon 5's Robust Event Lab Tools. "Mayroon kaming higit sa 800 props ngayon sa Event Lab, at nakikita lamang kung ano ang ginawa ng komunidad sa tampok at mode na iyon-at ang pagkamalikhain ng komunidad-ito ay pag-iisip lamang," dagdag niya. "Ako ay sobrang nasasabik, sa sandaling makapasok tayo sa mga gumagamit ng PlayStation 5, tungkol sa kung ano ang kanilang itatayo, at ang pagkamalikhain na magmumula sa pamayanan na iyon."
Masisiyahan din ang mga manlalaro ng ilang kamangha-manghang nilalaman na may temang halo sa PlayStation, salamat sa mga props ng kaganapan sa kaganapan. "Makakakuha ka talaga ng ilang magandang nilalaman ng halo sa PlayStation, kasama ang mga props ng lab ng kaganapan!"
Ang port sa PlayStation 5 ay naisakatuparan nang walang kamali -mali, na tumutugma sa teknikal na kahusayan ng mga bersyon ng Xbox at PC. Ito ay isang kahanga -hangang gawa, na ibinigay ang laki ng laro at ang katotohanan na ang engine nito ay hindi pa ginagamit sa PlayStation dati. "Tulad ng maaari mong isipin, dahil ang serye ay batay sa paligid ng Xbox Environment at Architecture, maraming code at engineering na nagtrabaho kasama iyon," paliwanag ni Arceta. "Kaya kapag dinala namin ito sa PS5, hindi ito maliit na gawain. Ito ay isang napakalaking gawain."
Ang bersyon ng PlayStation 5 ay binuo ng Button ng Panic sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at mga larong palaruan. "Ang bersyon ng PlayStation 5 ay binuo ng Button ng Panic, sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at aming sarili, ngunit ang Button Button ay gumawa ng isang kamangha -manghang trabaho. Kaya't nakakakuha ka ng kamangha -manghang, kalidad na karanasan na nakukuha mo sa Xbox at PC - ngayon ay nakarating ka sa PlayStation, at kamangha -manghang gawain lamang na nagawa ng Panic Button," pinupuri ang Arceta.
Bilang isang mahilig sa kotse, lagi kong tiningnan ang serye ng Forza bilang pangwakas na koleksyon ng mga mainit na gulong. Walang ibang serye ng karera na ipinagmamalaki tulad ng isang magkakaibang hanay ng mga kotse, kasama na ang mga hindi mo alam na gusto mo. Ang pag -asam ng mga bagong manlalaro na natuklasan ang kanilang mga paboritong kotse sa Forza Horizon 5 ay kapanapanabik.
Itinampok ng taga -disenyo ng lead game na si David Orton ang malawak na kalikasan ng laro, na pinaniniwalaan niya na mapabilib ang mga bagong manlalaro. "Ang lapad ng abot -tanaw ay medyo nakakapagod," sabi ni Orton. "Sa palagay ko kung ano ang nahanap namin ay pumasok ang mga manlalaro at hanapin kung ano ang talagang tinatamasa nila ngunit, dahil napakaraming kalayaan, maaari itong maging anumang nais mong maging."
Ang Horizon ay isang puwang kung saan ang lahat ay maligayang pagdating, nag -aalok ng isang bagay para sa bawat uri ng player. "Palagi naming ipinagmamalaki ang aming sarili sa pagbibigay ng manlalaro na uri ng ahensya at kalayaan na gawin ang nais nila, at ang laro ay gagantimpalaan sila at gumanti sa ganoong paraan. Inaasahan ko ang mga manlalaro na natuklasan lamang ang lapad ng nilalaman. Kung nais mo lamang gawin iyon. Ngunit kung gusto mo ang mga hindi kapani -paniwala na mga larawan, maaari mong gawin iyon. Ang Horizon ay ang puwang kung saan ang lahat ay maligayang pagdating, at mayroong isang bagay para sa lahat.
Ang layunin ni Arceta ay upang makita ang mga manlalaro na nagulat at nakikibahagi. "Para sa akin, ang isang tagumpay ay magiging, tulad ng, 'Hindi ako makapaniwala na hindi ko pa nilalaro ang larong ito,'" sabi niya. "Sa palagay ko ang *sorpresa *. Iyon, para sa akin, ay isang tagumpay, dahil sa sandaling nagulat sila, nakikibahagi sila - at nais nilang matuto nang higit pa. Kaya't talagang hinahanap ko iyon. Ang kasiyahan mula sa mga manlalaro; naririnig lamang ang kanilang sorpresa at pakikinig sa kanilang mga kwento."
Binibigkas ni Orton ang sentimentong ito. "Oo, sa palagay ko iyon," dagdag niya. "Ang mga manlalaro na hindi pa nasubukan ang Horizon dati - kung iyon ay dahil sa ibang platform, o hindi pa nila ito nagkaroon ng oras upang gawin ito - upang aktwal na tumalon sa mundong ito at mapagtanto na ito ay talagang isang mainit, maligayang lugar na puno ng kasiyahan, at paghahanap ng isang bahay sa abot -tanaw."
"Ang mga manlalaro na hindi pa naglalaro bago napagtanto iyon, 'Oh aking kabutihan, paano hindi ko kailanman nilalaro ang larong ito? Hindi ito kapani -paniwala.' Iyon, ay isang panalo.
Sa kaharian ng mga libangan, ang kultura ng kotse at katapatan ng video game console ay maaaring maging mabangis na tribo. Ngunit para sa mga taong mahilig sa laro ng karera, ang isang makabuluhang hadlang ay tinanggal sa pagdating ng Forza Horizon 5 sa PlayStation 5. Inaasahan natin na ito lamang ang simula.