Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa pamamagitan ng kooperatiba na kakila -kilabot na uniberso ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan. Habang nag -navigate ka sa mga inabandunang mga lokasyon sa paghahanap ng mga mahahalagang item, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakakatakot na monsters, ang bawat isa ay sabik na pigilan ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat nilalang sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak ang ligtas na pagbabalik ng iyong koponan sa trak. Ang ilang mga monsters ay stealthily stalk ka bago ilunsad ang isang pag -atake, habang ang iba ay maririnig na malakas, na ginagawang imposible ang stealth. Gayunpaman, hindi nito ginagarantiyahan ang iyong kaligtasan. Ang ilang mga monsters ay naaakit sa ingay, pinipilit kang lumipat nang tahimik, samantalang ang iba ay umaasa sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin para mabuhay.
Sa pamamagitan ng tulad ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa kung alin ang nagdudulot ng isang makabuluhang banta kumpara sa mga nakakainis lamang ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, ang pag -alam sa kanilang mga pag -uugali at potensyal na pinsala ay susi sa mabuhay sa *repo *. Ang kaalamang ito ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan para sa iyo at sa iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung hindi ka handa.
Tier 4-Ang pinaka-mapanganib na monsters, na may kakayahang isang shot ay pumapatay sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Iwanan ito nang mag -isa, ngunit maaari itong maging isang madiskarteng pag -aari laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahamak sila ng kaunting pinsala at madaling ipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal na mahina, maaari silang mapili nang madali at epektibo sa pag -clear ng mga gnome. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nakakasira ang pinsala mismo. |
Shadow Child | 1 | Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata upang manatiling hindi nasugatan. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala, ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagpapahamak ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit nagiging mapanganib sa iba pang mga monsters sa malapit. |
Chef | 2 | Maaaring gumulong sa bawat isa, na nagiging sanhi ng pagkawasak sa sarili. Hindi ka nila maabot kung nakataas ka. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy, mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog; Ang katahimikan o paggamit ng pato na madiskarteng panatilihing ligtas ka. Ang isang putok ng baril ay maaaring tapusin ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring maging isang shot kill para sa mga mababang antas ng mga manlalaro. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit higit na nakakapinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring mapuspos ka. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit talamak na pagdinig, na nagpapahintulot sa pag -iwas. Ang bawat hit deal 50 pinsala, at maraming maaaring mag -spaw. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at malakas, naririnig mula sa isang distansya, ngunit ang isang direktang hit ay laro, kahit na may mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka, pagkatapos ay mapabilis nila. Ang naririnig na diskarte ay nagbibigay -daan sa pagtakas, ngunit nang walang mga pag -upgrade, mabilis kang patay. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, nilagyan ng isang nakamamatay na sipa at pag -atake ng laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna. Maaaring mapaglalangan sa ilalim ng mga kasangkapan sa bahay at ituloy nang walang tigil. Nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Ang walang pag -asa sa pagtugis, ang bawat kagat ay nagdudulot ng 50 pinsala, na nagdudulot ng matinding banta. |
Gamit ang kaalamang ito tungkol sa mga panganib na nakikipag -usap sa bawat bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito.