Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại - từ các siêu anh hùng đến chuyển thể và mọi thứ ở giữa. Nhưng trong những năm gần đây, một xu hướng mới đã đưa ra giai đoạn trung tâm: chuyển đổi các trò chơi video thành các chương trình truyền hình chất lượng cao và các bộ phim bom tấn.
Chúng ta đang nói về các sản phẩm lớn như *The Last of Us *, *Arcane *, *Fallout *, *Halo *, và thậm chí là các bộ phim *Mario *và *Sonic *cực kỳ thành công đang thống trị phòng vé. Để khám phá hiện tượng đang phát triển này, chúng tôi đã hợp tác với bạn bè của chúng tôi tại ENEBA để đi sâu vào lý do tại sao chuyển thể chơi game hiện là hàng hóa nóng nhất của Hollywood.
Đại học chơi game đã sẵn sàng cho ánh đèn sân khấu
Vậy tại sao sự gia tăng đột ngột trong sự quan tâm từ các hãng phim? Câu trả lời rất đơn giản: Trò chơi video đã phát triển. Họ không còn chỉ là giải trí tương tác-chúng là những thế giới rộng lớn, dựa trên những câu chuyện phong phú, các nhân vật phức tạp và những người hâm mộ cuồng nhiệt đã được đầu tư trong nhiều năm.
Các chương trình như * Arcane * trên Netflix đã phá vỡ khuôn mẫu bằng cách đưa vũ trụ * Liên minh huyền thoại * vào cuộc sống với hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện mang tính cảm xúc, hấp dẫn cả game thủ và khán giả nói chung.
Tương tự như vậy, * người cuối cùng của chúng tôi * đã xác định lại việc chuyển thể trò chơi có thể là gì - thô thiển, tình cảm và đắm chìm sâu sắc - chứng minh rằng những câu chuyện này có thể đứng ngang vai với truyền hình uy tín tốt nhất.
Nhập yếu tố anime
Anime lấy cảm hứng từ trò chơi đã tăng lên trong sự phổ biến, pha trộn cách kể chuyện điện ảnh với các hình ảnh được đóng gói hành động bắt nguồn từ văn hóa chơi game. Sê -ri như *Devil May Cry *, *Castlevania *và *Cyberpunk: Edgerunners *đã thiết lập một tiêu chuẩn mới, cho thấy những điều chỉnh này có thể không chỉ là các công cụ tiếp thị.
* Castlevania* Người xem quyến rũ với giai điệu đen tối, gothic và các vòng cung nhân vật hấp dẫn của nó, trong khi* Cyberpunk: Edgerunners* mang đến trải nghiệm cộng hưởng đầy cảm xúc, rực rỡ ở thành phố đêm - chứng minh rằng thế giới chơi game có thể phát triển mạnh ở dạng hoạt hình và thu hút khán giả vượt ra ngoài nhân khẩu học trò chơi cốt lõi.
Không chỉ là nỗi nhớ
Những chuyển thể này không chỉ dành cho những người hâm mộ lâu năm lớn lên với các trò chơi. Họ cũng được thiết kế để mang đến những khán giả mới, những người có thể chưa bao giờ chạm vào bộ điều khiển nhưng đánh giá cao một câu chuyện mạnh mẽ, hành động ly kỳ hoặc các nhân vật khó quên.
Ví dụ, các bộ phim như * Mario * và * Sonic * chạm vào nỗi nhớ của một thế hệ trong khi giới thiệu những nhân vật này với khán giả trẻ hơn. Đó là một sự hấp dẫn kép rằng bắc cầu các thế hệ và xây dựng các fandom mới trong quá trình này.
Cổ phần cao, giá trị sản xuất cao
Điều chỉnh trò chơi đã đi một chặng đường dài từ việc bị loại bỏ là tiền mặt ngân sách thấp. Ngày nay, họ được coi là các sự kiện phòng thu lớn, với ngân sách mà các thương hiệu bom tấn đối thủ. Từ việc đúc hàng đầu đến các hiệu ứng hình ảnh tiên tiến và các tập lệnh hấp dẫn, các hãng phim đang đầu tư rất nhiều để đảm bảo các điều chỉnh này tôn vinh tài liệu nguồn.
Thử thách? Chiến thắng những người hâm mộ đang bảo vệ các trò chơi yêu thích của họ. Nhưng khi được thực hiện đúng - như đã thấy với * Fallout * - những điều chỉnh này có thể nắm bắt được bản chất của bản gốc trong khi tự đứng một cách sáng tạo.
Truyền phát tham gia cuộc cạnh tranh
Nó không chỉ là các hãng phim truyền thống tham gia vào hành động. Các nền tảng phát trực tuyến cũng đang đầu tư rất nhiều vào nội dung chơi game để khai thác khán giả game thủ lớn và tham gia. Các dịch vụ như Paramount+ đang mở rộng danh mục của họ với loạt bản gốc cao cấp dựa trên nhượng quyền trò chơi lớn, báo hiệu rằng họ là ứng cử viên nghiêm túc trong không gian này.
Và nếu bạn đang tìm cách bắt kịp các chương trình lấy cảm hứng từ trò chơi mới nhất, hãy để mắt đến [TTPP] Netflix hoặc Paramount+ giảm giá [/TTPP] thông qua các thị trường kỹ thuật số như ENEBA-vì vậy bạn có thể nhảy vào xu hướng mà không phá vỡ ngân hàng.