“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者: Finn May 16,2025

克萊爾·默格(Clair Subbur):Expedition 33:JRPG,Sekiro和BelleépoqueAesthetics的混合物

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它結合了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富遺產,尤其是標誌性的《最終幻想》系列,同時還將其他流派的元素整合在一起以創造新鮮而激動人心的體驗。

基於JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse分享了對遊戲靈感的見解。他強調說,遊戲總監Guillaume Broche從PlayStation上的《最終幻想7、8、9和10》(如《最終幻想》 7、8、9和10)中汲取了重要的靈感。 Meurisse解釋說:“這些是我們的遊戲導演Guillaume的童年大型遊戲。” “他想抓住他想像的那樣,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎,他們會一直留在現代的《最終幻想》遊戲中。但是他也充滿了許多不同的靈感。當然,《最終幻想》和《 JRPG》是我們擁有的傑出遊戲傳統。”

儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了該團隊渴望鍛造獨特身份的願望。他說:“尤其是在藝術風格上,我們不想模仿日本遊戲,製作更具風格的漫畫般或類動漫的圖形。” “我們想基於自己的影響來創建一個藝術方向。這就是我們想出20世紀初的美女的靈感,與裝飾藝術元素和高幻想混合在一起的方式。我們經歷了幾次迭代,以在藝術中找到自己的獨特性,這幫助我們建立了獨特的獨特性。”

JRPG之外的各種靈感

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Expedition 33並不僅限於JRPG。它還以類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的元素為由其防禦力學。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和Software Games的啟發。它具有這種節奏元素和其中更實時的組件。它更基於技能。”

此外,遊戲的戰鬥序列來自甲板遊戲。 Meurisse詳細闡述:“例如,戰鬥中的技能動作點的想法比甲板遊戲的啟發比在RPG中具有通常的魔術點或法力值的啟發。”

介紹第一個角色:古斯塔夫

隨著遊戲發行的準備,Expedition 33將每週介紹角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帳戶宣布了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。他準備領導Expedition 33,以阻止龍龍再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,他隨著敏捷性而導航並跳過各個點。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關角色角色和相關力學的細節。

Clair Obscur:Expedition 33定於2025年4月24日推出,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持有關遊戲的最新消息的最新信息,請單擊下面的文章!