Exoborne:非常規的提取射手

作者: Lily Feb 22,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品,然後下車。這是任何提取射擊者的核心,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三個鑽機:Kodiak(衝刺期間的盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強烈的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度和臨時懸停)。這些原型可以通過獨特的模塊進行定製,從而增強了他們的個人優勢。有限的選擇(隻有三個鑽機)感覺很限製,這為將來的擴展留出了限製,盡管開發人員鯊魚暴民對未來的計劃保持沉默。

槍戰令人滿意,有重坐力和有影響力的近戰。抓鉤鉤增加了動態的遍曆元件,超過了標準運動。隨機天氣事件引入了戰略挑戰:龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了獨特的遍曆機會,但構成了致命的風險。

風險與獎勵:核心遊戲循環

風險和回報定義了Exoborne。進入20分鍾的計時器進入時會啟動;在零時,您的位置是廣播的,觸發了10分鍾的提取窗口或即時消除。早期提取提供的戰利品較少;在整個環境中(地麵,容器,敵方屍體)保持更長的獎勵。終極獎?消除其他玩家並抓住戰利品。

play>工件,需要密鑰的高價值戰利品框,在地圖上標記,保證玩家衝突。強大AI保護的高價值地區進一步激勵冒險。成功提取這些有價值的物品需要戰略計劃和團隊合作。

即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。可以自我培養(在流血之前),隊友可以複興墮落的同誌,盡管這既耗時又冒險。

預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。盡管可以進行獨奏和隨機比賽,但它們並不理想,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。這限製了缺乏既定群體的休閑玩家的可訪問性。

播放其次,晚期遊戲仍不清楚。盡管遊戲總監Petter Mannefelt提到了對PVP比較的重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。更明確的遊戲策略對於持續的球員參與至關重要。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將為其潛力提供進一步的見解。