Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez. C'est le cœur de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "One More Run", Exoborne montre un fort potentiel dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Actuellement, trois plates-formes existent: le Kodiak (bouclier pendant les sprints, puissant slam terrestre), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée forte) et le kerstrel (mobilité améliorée, hauteur de saut et plan de plan temporaire). Ces archétypes sont encore personnalisables avec des modules uniques, améliorant leurs forces individuelles. La sélection limitée (seulement trois plates-formes) semble restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que le développeur Shark Mob soit resté serré sur les plans futurs.
Le jeu de tir est satisfaisant, avec un recul poids et une mêlée percutante. Le crochet de grappling ajoute un élément de traversée dynamique, dépassant le mouvement standard. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis stratégiques: les tornades augmentent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent des opportunités de traversée uniques mais présentent un risque mortel.
Risque vs récompense: la boucle de jeu de base
Le risque et la récompense définissent Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes initie à l'entrée; Chez Zero, votre emplacement est diffusé, déclenchant une fenêtre d'extraction de 10 minutes ou une élimination instantanée. L'extraction précoce offre moins de butin; Rester plus longtemps augmente les récompenses trouvées dans l'environnement (sol, conteneurs, cadavres ennemis). Le prix ultime? Éliminer les autres joueurs et saisir leur butin.
Les artefacts, les boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés, sont marquées sur la carte, garantissant le conflit des joueurs. Les zones de grande valeur gardées par une IA forte incitent davantage à la prise de risques. Une extraction réussie avec ces articles précieux nécessite une planification stratégique et un travail d'équipe.
Même lorsqu'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement éliminés. Les auto-révises sont disponibles (avant de saigner), et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que cela prenne du temps et risqué.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo et en squad aléatoire soit possible, ils sont loin d'être idéaux, surtout compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu. Cela limite l'accessibilité pour les joueurs occasionnels dépourvus de groupes établis.
Deuxièmement, le jeu de fin de jeu reste incertain. Alors que le directeur du jeu Petter Mannefelt a mentionné l'accent mis sur les comparaisons PVP, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie pour évaluer son attrait à long terme. Une stratégie plus définie en fin de partie est cruciale pour l'engagement soutenu des joueurs.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) fournira des informations supplémentaires sur son potentiel.