Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Lấy vào, lấy các chiến lợi phẩm, và ra ngoài. Đó là cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức này với các thiết bị chuyển đổi mạnh mẽ và khả năng vận động mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không ngay lập tức thèm "một lần chạy nữa", Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ trong thể loại game bắn súng trích xuất.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Hiện tại, ba giàn khoan tồn tại: Kodiak (khiên trong các lần chạy nước rút, Slam mặt đất mạnh mẽ), Viper (Tái tạo sức khỏe khi giết chết, cận chiến mạnh mẽ) và Kerstrel (tăng cường di động, chiều cao nhảy và di chuột tạm thời). Những nguyên mẫu này có thể tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường sức mạnh cá nhân của chúng. Lựa chọn hạn chế (chỉ có ba giàn khoan) cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, mặc dù nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng trong các kế hoạch trong tương lai.
Gunplay đang thỏa mãn, với độ giật nặng và cận chiến có tác động. Móc vật lộn thêm một yếu tố truyền tải động, vượt qua chuyển động tiêu chuẩn. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên giới thiệu những thách thức chiến lược: Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho những chiếc dù không hiệu quả. Lốc xoáy lửa cung cấp các cơ hội truyền tải độc đáo nhưng có nguy cơ gây chết người.
Rủi ro so với phần thưởng: Vòng chơi trò chơi cốt lõi
Rủi ro và phần thưởng xác định Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi nhập cảnh; Ở 0, vị trí của bạn được phát sóng, kích hoạt cửa sổ trích xuất 10 phút hoặc loại bỏ ngay lập tức. Khai thác sớm cung cấp ít loot; Giữ phần thưởng tăng lâu hơn được tìm thấy trên toàn môi trường (mặt đất, container, xác chết của kẻ thù). Giải thưởng cuối cùng? Loại bỏ những người chơi khác và bắt giữ chiến lợi phẩm của họ.
tạo tác, hộp loot có giá trị cao yêu cầu các phím, được đánh dấu trên bản đồ, đảm bảo xung đột người chơi. Các khu vực có giá trị cao được bảo vệ bởi AI mạnh hơn khuyến khích chấp nhận rủi ro. Khai thác thành công với các mặt hàng có giá trị này đòi hỏi lập kế hoạch chiến lược và làm việc nhóm.
Ngay cả khi bị hạ gục, người chơi vẫn không bị loại ngay lập tức. Tự phục hồi có sẵn (trước khi chảy máu), và đồng đội có thể hồi sinh các đồng chí đã ngã xuống, mặc dù điều này rất tốn thời gian và rủi ro.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Đầu tiên, Exoborne ủng hộ mạnh mẽ các đội điều phối. Mặc dù chơi solo và squad ngẫu nhiên là có thể, nhưng chúng không lý tưởng, đặc biệt là xem xét mô hình không chơi trò chơi của trò chơi. Điều này giới hạn khả năng tiếp cận đối với người chơi thông thường thiếu các nhóm được thiết lập.
Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Trong khi giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đề cập đến việc tập trung vào so sánh PVP, bản xem trước thiếu đủ nội dung trò chơi muộn để đánh giá sự hấp dẫn lâu dài của nó. Một chiến lược cuối trò chơi được xác định rõ hơn là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi bền vững.
PC Playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp những hiểu biết sâu sắc hơn về tiềm năng của nó.