EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Ga binnen, pak de buit en ga eruit. Dat is de kern van elke extractieschieter, en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze formule echter met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkeren naar "nog een run", vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen het extractieschietergenre.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Momenteel bestaan er drie rigs: de Kodiak (schild tijdens sprints, krachtige grondslam), de Viper (gezondheidsregeneratie op moorden, sterke melee) en de kerstrel (verbeterde mobiliteit, spronghoogte en tijdelijke hover). Deze archetypen zijn verder aanpasbaar met unieke modules, waardoor hun individuele sterke punten worden verbeterd. De beperkte selectie (slechts drie rigs) voelt beperkend en laat ruimte voor toekomstige uitbreiding, hoewel ontwikkelaar Shark Mob de toekomstige plannen vast bleef.
Gunplay is bevredigend, met zware terugslag en impactvolle melee. De grijphaak voegt een dynamisch traversale element toe, dat de standaardbeweging overtreft. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische uitdagingen: tornado's stimuleren de luchtmobiliteit, terwijl regen parachutes niet effectief maakt. Vuurtornado's bieden unieke traversale mogelijkheden, maar vormen een dodelijk risico.
Risico versus beloning: de kerngameplay -loop
Risico en beloning definiëren exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst; Op nul wordt uw locatie uitgezonden, waardoor een extractiestaam van 10 minuten of onmiddellijke eliminatie wordt geactiveerd. Vroege extractie biedt minder buit; langer blijven verhoogt de beloningen die in het hele milieu worden gevonden (grond, containers, vijandelijke lijken). De ultieme prijs? Andere spelers elimineren en hun buit in beslag nemen.
Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart, waardoor het conflict van spelers wordt gegarandeerd. Hoogwaardige gebieden die door sterke AI worden bewaakt, stimuleert het risico nemen verder. Succesvolle extractie met deze waardevolle items vereist strategische planning en teamwerk.
Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen zijn beschikbaar (voordat ze bloeden), en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit tijdrovend en riskant is.
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Ten eerste is EXOBORNE sterk gecoördineerde squadrons. Hoewel solo- en willekeurig-squad-spel mogelijk zijn, zijn ze minder dan ideaal, vooral gezien het niet-vrij-tot-play-model van de game. Dit beperkt de toegankelijkheid voor casual spelers die gevestigde groepen missen.
Ten tweede blijft de late game onduidelijk. Terwijl gamedirecteur Petter Mannefelt een focus op PVP-vergelijkingen noemde, miste de preview voldoende late-game-inhoud om het beroep op lange termijn te beoordelen. Een meer gedefinieerde late-game strategie is cruciaal voor aanhoudende spelersbetrokkenheid.
Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal verdere inzichten in het potentieel zijn.