Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Включись, возьми добычу и уходи. Это ядро любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает эту формулу с мощными экзодизами, повышающими прочность и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, хотя и не сразу же жаждете «еще одного пробега», Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре Extraction Shooter.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время существуют три буровые установки: Kodiak (щит во время спринта, мощный грунт), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (повышенная подвижность, высота прыжков и временное наклонение). Эти архетипы дополнительно настраиваются с уникальными модулями, усиливая их индивидуальные сильные стороны. Ограниченный отбор (только три буровые установки) кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения, хотя разработчик Shark Mob оставался плотной в планах на будущее.
GURPLAY удовлетворяет, с весомым отдачей и эффектным ближнем бою. Крюк с захватом добавляет динамический элемент обхода, превосходя стандартное движение. Случайные погодные явления вносят стратегические проблемы: торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают уникальные возможности обхода, но представляют смертельный риск.
Риск против вознаграждения: основная петля геймплея
Риск и вознаграждение определяют экзобин. 20-минутный таймер инициирует при входе; В нуле ваше местоположение транслируется, вызывая 10-минутное окно извлечения или мгновенное устранение. Раннее извлечение предлагает меньше добычи; оставаясь более длительным увеличением вознаграждений, найденных во всей окружающей среде (земля, контейнеры, вражеские трупы). Конечный приз? Устранение других игроков и захват их добычу.
Артефакты, высококачественные ящики для добычи, требующие ключей, отмечены на карте, гарантируя конфликт игроков. Высокие области, охраняемые сильным ИИ, еще больше стимулируют риск. Успешное извлечение с этими ценными предметами требует стратегического планирования и командной работы.
Даже когда они сбиты, игроки не сразу устранены. Самооражения доступны (до кровотечения), и товарищи по команде могут возродить падших товарищей, хотя это требует много времени и рискованного.
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует скоординированным отрядам. В то время как Solo и Stare-Squad Play возможны, они не идеальны, особенно с учетом модели игры в игре. Это ограничивает доступность для случайных игроков, не имеющих устоявшихся групп.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как директор игры Петтер Маннефельт упомянул акцент на сравнениях PVP, в предварительном просмотре не было достаточного количества контента поздней игры для оценки его долгосрочной привлекательности. Более определенная стратегия поздней игры имеет решающее значение для устойчивого взаимодействия с игроками.
Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предоставит дополнительную информацию о своем потенциале.