Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia. Esse é o núcleo de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, existem três plataformas: o Kodiak (escudo durante sprints, poderoso golpe de solo), o víbora (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo forte) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, altura do salto e ondulação temporária). Esses arquétipos são ainda mais personalizáveis com módulos exclusivos, melhorando seus pontos fortes individuais. A seleção limitada (apenas três plataformas) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor Mob Shark permanecesse de boca fechada em planos futuros.
O tiroteio é satisfatório, com recuo pesado e corpo a corpo impactante. O gancho de luta adiciona um elemento de travessia dinâmico, superando o movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios estratégicos: os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de incêndio oferecem oportunidades exclusivas de travessia, mas representam um risco letal.
Risco vs. Recompensa: O Core de Gameplay Loop
Risco e recompensa definem Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada; Em zero, sua localização é transmitida, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos ou eliminação instantânea. A extração precoce oferece menos pilhagem; Permanecer aumentos mais longos recompensas encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O prêmio final? Eliminando outros jogadores e pegando seus saques.
artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, estão marcadas no mapa, garantindo o conflito do jogador. As áreas de alto valor guardadas pela IA fortes incentivam ainda mais os riscos. A extração bem -sucedida com esses itens valiosos requer planejamento estratégico e trabalho em equipe.
Mesmo quando derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente. Os auto-revelações estão disponíveis (antes de sangrar), e os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, embora isso seja demorado e arriscado.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora sejam possíveis jogos solo e aleatórios, eles são menos do que o ideal, especialmente considerando o modelo não livre para jogar do jogo. Isso limita a acessibilidade para jogadores casuais sem grupos estabelecidos.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto o diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou um foco nas comparações de PVP, a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo. Uma estratégia mais definida no final do jogo é crucial para o envolvimento sustentado dos jogadores.
O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) fornecerá mais informações sobre seu potencial.