EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani
Entra, prendi il bottino ed esci. Questo è il nucleo di qualsiasi tiratore di estrazione, ed Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del genere sparatutto di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Attualmente esistono tre rig: il Kodiak (scudo durante gli sprint, il potente sbattimento del terreno), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, la mischia forte) e il cherstrel (mobilità migliorata, altezza del salto e morso temporaneo). Questi archetipi sono ulteriormente personalizzabili con moduli unici, migliorando i loro punti di forza individuali. La selezione limitata (solo tre rig) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene lo sviluppatore di squali mob sia rimasto stretto sui piani futuri.
Gunplay è soddisfacente, con rinculo pesante e mischia di impatto. Il gancio di presa aggiunge un elemento di attraversamento dinamico, superando il movimento standard. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide strategiche: i tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono opportunità di attraversamento uniche ma rappresentano un rischio letale.
Rischio vs. Ricompensa: loop gameplay core
Rischio e ricompensa definiscono Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso; A zero, la tua posizione viene trasmessa, innescando una finestra di estrazione di 10 minuti o un'eliminazione istantanea. L'estrazione precoce offre meno bottino; Rimanere a lungo aumenti i premi trovati in tutto l'ambiente (terra, contenitori, cadaveri nemici). Il premio finale? Eliminare altri giocatori e cogliere il loro bottino.
artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, sono contrassegnate sulla mappa, garantendo il conflitto dei giocatori. Aree di alto valore sorvegliate da una forte AI incentiva ulteriormente l'assunzione di rischi. L'estrazione di successo con questi oggetti preziosi richiede pianificazione strategica e lavoro di squadra.
Anche quando abbattuti, i giocatori non vengono immediatamente eliminati. Sono disponibili auto-revivi (prima di sanguinare) e i compagni di squadra possono far rivivere i compagni caduti, sebbene ciò richiede tempo e rischioso.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. Mentre sono possibili giochi da solista e a squadri casuali, sono meno che ideali, soprattutto considerando il modello non privo di gioco del gioco. Ciò limita l'accessibilità ai giocatori occasionali privi di gruppi consolidati.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus sui confronti di PVP, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare il suo appello a lungo termine. Una strategia di gioco tardivo più definita è fondamentale per il coinvolgimento del giocatore prolungato.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) fornirà ulteriori approfondimenti sul suo potenziale.