《星球大戰》慶祝活動使粉絲們對迪士尼公園的未來經歷了令人興奮的一瞥,IGN有幸與沃爾特·迪斯尼想像的Asa Kalama和迪士尼現場娛樂活動的Michael Serna討論了這些事態發展。他們分享了即將到來的Millennium Falcon:走私者的跑步,迷人的BDX機器人的曼陀羅和格羅格主題更新的見解。 Kalama和Serna都為他們如何將迪士尼魔術帶入生活,創造了令人難忘的體驗,這引起了所有年齡段的粉絲的共鳴。
曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者的跑步將讓工程師照顧Grogu
《星球大戰慶祝活動》的主要亮點是宣布工程師將有獨特的機會照顧千禧獵鷹:走私者的跑步。此更新將於2026年5月22日與一部電影一起上映,將整合一個與電影不同的故事情節,但涉及與曼多和格羅格合作的嘉賓。工程師的角色特別吸引人,因為玩家將與Grogu互動,並就其銀河目的地做出關鍵決定。
千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑
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卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行交流的機會。” “我們認為這會很有趣。曼多可能必須離開剃須刀,將格羅格留給自己的設備,他們可能會在控制面板上變得有些玩耍。這些有趣的小插圖和時刻將允許客人直接與Grogu互動。”
以自己的選擇風格,玩家將面臨關鍵時刻,必須快速決定要追求哪種賞金,從而導致諸如Bespin,例如Bespin,Endor上方的死亡之星殘骸和Coruscant。敘述圍繞著本多·奧爾納卡(Hondo Ohnaka)在前帝國軍官和海盜之間達成的塔圖因(Tatooine)達成的協議,為越過銀河系的追逐奠定了基礎。客人將與曼多(Mando)和格羅格(Grogu)聯合起來,追踪他們,並在充滿活力的冒險中享有賞金。
BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟
全球《星球大戰》球迷鍾愛的可愛的BDX機器人將在沃爾特迪斯尼樂園,迪斯尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪士尼的魅力訪問者中。這些機器人也在Mandalorian&Grogu中出現的,已精心開發,以增強客人體驗並加深他們沉浸在心愛的故事中。
卡拉馬說:“我們使用BDX機器人的目標是探索將角色栩栩如生的新方法。” “這涉及將技術與娛樂合併並為公園製作獨特的背景故事。儘管這些機器人出現在遊戲和其他媒體中,但我們創建了一個針對迪士尼公園量身定制的原始故事,隨著它們在全球範圍內介紹時,我們一直在不斷發展。”
Serna補充說:“他們具有有趣,幼稚的品質並執行可愛的動作。” “我們為每個機器人賦予了獨特的個性,這使他們更具吸引力,並使我們能夠擴大世界。與粉絲與R2-D2和其他機器人的聯繫方式類似,客人將與BDX Droids形成紐帶,每個人都以其獨特的色彩和個性來區分。”
BDX機器人的引入只是迪士尼團隊如何增強公園體驗的一個例子。 Kalama和Serna討論了他們如何利用技術來建立更多的身臨其境和令人難忘的互動。
Serna指出:“動畫背後的技術影響了我們的機器人技術和性格經歷的方法。” “例如,冰凍景點中的動畫素養激發了我們將類似技術帶入街上的街道。我們希望以意想不到的方式使用技術,從而創造吸引客人的特寫體驗。”
Kalama補充說:“使用技術意外和無形地對我們的方法至關重要。” “我們的目的是營造一種懸浮和懷疑的感覺,通過機器人技術使角色栩栩如生。但是,我們的挑戰是使這些機器人充滿情感和個性,這與工業機器人技術截然不同。這是關於讓客人感到特別的東西。”
從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來
像許多球迷一樣,卡拉馬和塞爾納對迪士尼公園的熱情受到了標誌性的景點的激發,這激發了他們加入為子孫後代創造新體驗的團隊。他們分享了自己的個人故事以及這些早期經歷如何影響他們的工作。
塞爾納回憶說:“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)對我來說非常令人興奮。” “飛行的感覺令人振奮。後來,作為星球大戰的粉絲,《星際之旅》改變了我對主題公園可以實現的理解。彼得·潘(Peter Pan)是過去的經典故事,但是《星際之旅》(Star Tours)感覺就像是星球大戰世界內的新冒險。當我們做得很好時,我們很好地將客人運輸到了所有年齡段的幻想世界。”
卡拉馬分享道:“在成為演員之前,我只訪問了公園,而我癡迷於科幻小說。” “我整天在明天世界度過。我第一次與其他土地相遇是成年人。亮點是亮點,造成了完全難以置信的懸浮。我覺得我真的在真正地穿越銀河系。這種魔力對兒童和成人都至關重要,而我們的目標是創造充滿幻想的客人的體驗。”
現在,卡拉馬和塞爾納正在塑造迪士尼公園的未來。他們分享了他們最近的成就的故事,強調了他們致力於創造難忘的經歷的奉獻精神。
Serna討論了他在發展記憶陰影中的作用:迪士尼樂園的Skywalker Saga,這是Galaxy's Edge的一場投影表演,通過星球大戰敘事來增強夜間煙火。
“這個項目大約花了兩年時間,” Serna解釋說。 “我們看到了一個機會改變Batuu的日常煙花經驗。與Lucasfilm緊密合作,我們創建了一個角色和一個機器人,在星球大戰宇宙中講述了一個故事。記憶的陰影:Skywalker Saga將Spiers用作投影空間,創造了一個沉浸式的經歷,在主題公園中沒有前所未有的經歷。講故事的人。”
卡拉馬強調了對細節的細緻關注,從而增強了迪士尼公園的真實性。他說:“我們對諸如面板牆上使用的螺釘頭類型的元素進行了認真的討論,因為菲利普斯螺釘在《星球大戰時間表》中不存在。” “即使是從購買中也考慮了收據。這些小細節似乎僅僅是微不足道的,但是它們共同創造了一個真正的身臨其境和真實的環境。”