意大利开发商3DClouds公布了《方程式传奇》,这是一款受《拉力艺术》启发的街机风格开放式车轮赛车游戏,旨在致敬五十余年的F1历史(通过非授权致敬形式呈现)。
在IGN获得独家预览后,可以明显看出虽然AI行为等方面仍需完善,但工作室对各F1时代特色还原的执着追求已令人印象深刻。
游戏将呈现16款独特车型,每款配备七种 alternate 涂装。尽管采用粗犷的玩具化比例造型,这些车辆仍通过充满灵感的非授权诠释,清晰传递了对传奇赛车设计的致敬。真实的引擎声效被列为优先重点——对于重现经典F1赛车独特咆哮声尤为关键。新增的涂装、头盔和赛道边广告位模组支持,则为玩家带来了激动人心的定制可能。
14条赛道将各自提供从1970年代至今的时代特定版本,其布局会随真实赛道变迁而动态演进。
《方程式传奇》的职业模式尤其令人期待,其冠军赛事结构将围绕F1历史中多个标志性高光时期展开。
赛车系统将包含惊人深度。除了200名车手(包括像Mike Shoemaker这类拥有趣味姓名的明星车手)各自拥有独特技能加成外,轮胎损耗、燃油策略、动态形成的橡胶赛车线、机械损伤与多变天气条件等变量都将影响比赛。3DClouds如何在这些模拟元素与易上手的街机操控之间取得平衡,仍是值得关注的设计挑战。
《方程式传奇》首曝截图


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制作人Francesco Mantovani解释说他们的灵感来源于《新星GP》(2023年推出的F1主题复古赛车游戏),但致力于打造比纯街机玩法更贴近真实的体验。
“我们将《方程式传奇》定位在《新星GP》与《拉力艺术》之间的玩法区间,”Mantovani指出,“《拉力艺术》的镜头运用和赛道设计尤其影响了我们的创作方向。”
虽然3DClouds此前的作品聚焦于授权儿童赛车游戏(包括《汪汪队立大功》和《风火轮》系列),团队称《方程式传奇》是摆脱发行商约束后独立开发的倾心之作。
“这是他们梦想多年想要打造的游戏,”执行制作人Roberta Migliori解释道,“外包合约最终提供了资源基础,加之F1日益增长的人气,当前时机堪称完美。项目完全通过我们其他游戏收入自筹资金。”
工作室位于米兰的总部——距F1历史悠久的“速度圣殿”蒙扎赛道仅数英里——无疑滋养着他们对赛车运动的热忱。
《方程式传奇》将于今年晚些时候登陆Xbox、PlayStation、PC和Switch平台。虽然目前尚未获得Switch 2开发套件,但Migliori确认“将在开发条件允许时探索该平台”。